【スト6】MRから期待勝率、勝敗結果からMRのレート差と未知のMRを計算するツール

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スト6のマスターリーグのランクマッチのMRシステムはELOレーティングを採用してると思うんですが(違ってたらすみません)、このMRの値を使うことによって2人のプレイヤー間の対戦の期待勝率がわかります。さらに、勝敗結果だけからMRのレート差を予想することも出来ます。

この仕組みを使用した便利ツールを作ってみました。

目次

MRから勝率、勝敗結果からMRのレート差や予想MRを計算する

このツールはどういうことに使えるのかというと、例えば

MRが分かっている2人のプレイヤーの勝率予想をしたり、普段ランクマッチをやっていないプレイヤー(MRがついていないor試合数が少なすぎてMRが正確に実力を表していない)とランクマッチをやっていて適正MR値が分かっているプレイヤーの対戦結果から、2人のレート差やランクマッチをやらないプレイヤーのMRを予想することができます。

ランクマッチの2先が嫌でバトルハブやカスタムマッチしかやらないという人は沢山いるはず。

つまり、ランクに関係なくレート差を出すことができます。例えば、プラチナの人とマスターの人の対戦の結果から、プラチナの人の暫定的なMRを割り出してみたり、プラチナとダイヤの人の対戦結果から仮のMR差を割り出したりすることができます。

【スト6】MRから期待勝率を計算するツール

プレイヤーのMRを入力してボタンを押すだけで勝率が予想できます。私も自分と友達のMRを入れて計算してみましたが、大体いいつもそんな感じの勝率になるのである程度は信憑性あるのかなと思います。

MRから計算する期待勝率

【スト6】対戦結果からMRのレート差とプレイヤーのレートを推定するツール

総試合数とプレイヤーどちらか一方の勝利数を入力すると2人のプレイヤー間のMR差が予想できます。どちらか一方MRが分かっていれば、もう片方の予想MRも計算されます。

対戦結果からMRのレート差とプレイヤーのレートを推定

最後に

あくまでELOレーティングを利用した予想なので、あれこれ予想して楽しむためのものと割り切って使ってくださいね。この通りの結果になることもあれば、外れることもあると思います。試行回数(対戦数)が多いほど正確な予想になるはずです。

実際はMRだけでなく、キャラ相性、プレイヤー相性、プレイヤーの得意苦手キャラなどいろんな要素が絡み合ってきます。

他にもマスターや目標LP、目標MRに必要なランクマッチ試合数と時間が計算できるツールも作っています。興味がある方はぜひ使ってみてください。

自分の反応速度を測定するツールも作りました。2つのパターンを試してどっちが速いか比較できるようにしてるので、どのボタンにインパクトを設定するのが速く反応出来るのかなどいろいろ試してみてください。

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