ゲーム
スト6 エドモンド本田 Year4の調整の感想
Year4の大型調整が来ましたね。我らが本田はどうでしょうか。 スト6 エドモンド本田 Year4の調整内容 立ち中Pの弱体化 硬直&やられ判定拡大 立ち中Pは今回もやられましたね。まあ仕方ないといえば仕方ないです。 トレモで試せば分かりますが、例え... ゲーム
Haute42 S16 レバーレスコントローラーのレビュー
Haute42 S16というレバーレスコントローラーを購入したので簡単にレビューします。スト6での私のボタン配置も紹介しておきますのでよければ参考にしてください。 おすすめパッドのレビューはこちらの記事をどうぞ。 Haute42 S16のレビュー コスパ最高 中国... ゲーム
【格ゲー・スト6】レバーレスのメリットとデメリット【アケコン】
5か月くらいスト6から離れていましたが、最近また再開しました。良い機会だということで、レバーレスコントローラーにデバイスを変更しました。 購入したレバーレスのアケコンはHaute42 S16。コンパクトで軽いし最高です。ボタンやLEDの設定も細かく決めら... ゲーム
ストリートファイター6 キャラランク推移 アーカイブ
今までに作ったスト6のキャラランキングをまとめています。キャラランクの変遷がある程度わかると思います。 作り方は公式データの勝率と使用率をポイント化して、合計ポイントが少ないほど上位という感じ。私の意見はもちろんプロなどの最上位プレイヤー... ゲーム
スト6 最新キャラランク 2025年8月版(公式データから導き出したリーグ別の公正なランキング)
現在の最新のキャラランクは下のリンクの記事です。 2025年7月分の勝率と使用率のデータが発表されましたので、2025年8月時点の最新キャラランクを作りました。 公式発表の勝率と使用率の順位をそのままポイント化し、合計ポイントが少ないほど上位ランク... ゲーム
スト6 全キャラの+1Fの状況まとめと守り側の強い行動
ストリートファイター6の各キャラのよく起こるガード後+1フレームの状況をまとめていきます。主にやられた時の対処のために。 ストリートファイター6 ガード後+1Fの状況まとめ ガードした側は-1になりますが、この状況は相手の小技にジャスパを狙うのと小... ゲーム
【格ゲー・FPS】反応速度測定ツール【反射神経テスト】
格ゲーやFPSをプレイする人なら 自分の反応速度はどれくらいなのか キーボードのキーバインド設定、アケコンやゲームパッドのボタン設定の違いによる反応速度に差はあるのか と気になったことはありませんか?ここでは、簡単な反射神経テストを行うことで... ゲーム
【スト6】MRから期待勝率、勝敗結果からMRのレート差と未知のMRを計算するツール
スト6のマスターリーグのランクマッチのMRシステムはELOレーティングを採用してると思うんですが(違ってたらすみません)、このMRの値を使うことによって2人のプレイヤー間の対戦の期待勝率がわかります。さらに、勝敗結果だけからMRのレート差を予想する... ゲーム
【スト6】マスターや目標MR到達に必要なランクマッチ試合数・時間計算ツール
みなさんはストリートファイター6のランクマッチをプレイしている時「自分はあとどれくらいでマスターになれるんだろう?」「次のランクまで何試合やらないといけないのかな」「この勝率だとアルマスまであと何試合?」「MR1500に戻るためにはあとどれくら... ゲーム
【スト6】マスターになりやすいキャラランキング【公式データ使用の公正なランク】
スト6ではどのキャラがマスターになりやすいのか。 マスターに行くだけなら本田が1番簡単。 本田なら誰でもマスターになれる。 こんな感じの意見もよく見ますよね。確かに本田がお手軽で強いのは間違いないんですが、実際どのキャラが本当にマスターになり...






