スト6 エドモンド本田 Year4の調整の感想

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Year4の大型調整が来ましたね。我らが本田はどうでしょうか。

目次

スト6 エドモンド本田 Year4の調整内容

立ち中Pの弱体化 硬直&やられ判定拡大

立ち中Pは今回もやられましたね。まあ仕方ないといえば仕方ないです。

トレモで試せば分かりますが、例えばリュウだと「スカったの見てから中足とか立ち大P余裕でした」というレベルで弱体化されてます。やられ判定の拡大の調整がかなりでかいですね。これ、普通の差し返しみたいに距離調整して動いた確認で…とかじゃなく、マジで立ち中Pをスカったのを確認してから余裕で間に合います。

これまで適当に立ち中P振りまくってた人はかなり困りそう。これからはスカらないように振るか、しっかり離れて空間殴るかの2択ですね。相手の通常技が届く位置でスカるのは許されない。 

※追記:しっかり離れてもやばい感じなのでもうちょい調べてまた更新します。

たぶん基本スカらないように出して、離れた距離では差し返し専用みたいな感じの使い方がメインになりそうです。

この距離でスカった立ち中Pにリュウの立ち大Pが余裕で確定します。

立ち中P関連のDリバ詐欺がいくつか出来なくなりました。

私個人としてはそんなに立ち中Pぶんぶん振るタイプではないのと、振る時は元から気をつけて振ってたのでそこまで影響ないかも。ただ、当てるつもりで振ったらスカったとか普通にあるのと、百貫〆からの生ラッシュ立ち中Pとか画面端の持続当てなどのお手軽Dリバ詐欺起き攻めができなくなったのは痛い。

ちょっと後ろ歩きされたくらいじゃ絶対にスカらないような距離で出そうとすると発生10Fが相当なネックになってくる…使い方が難しくなりましたね。スカらず当てられれば今まで通り強い。

まあ今まで当たろうがスカろうが適当に立ち中P振っても咎められづらかったのがおかしいという話ではあります。

立ち大Kの初段ガード硬直差が-9に

立ち大K→鉄砲、OD鉄砲が暴れ潰し連携になりました。

もともと百貫〆や詐欺飛びからのセットプレイでは立ち大P→OD鉄砲で暴れ潰ししてたので、立ち大K1段目はOD鉄砲ガードさせた後くらいしか使ってません。

これから何か面白い使い方が見つかるかもしれませんが、今現在の私にとっては結構どうでもいい調整ですね。もちろんあって損は全くないので歓迎です。

使うならOD鉄砲→立ち大K→OD鉄砲でもう一回択るとか?Dゲージかなり使ってしまいますが。後はリーサルある時に生ラッシュ立ち中Pガードから立ち大K→OD鉄砲を決め打ちして当たってたらSAまで繋いでリーサル(SA3なら4000、SA2なら3480)取れる、ガードならOD鉄砲でもう一回択れるというのが良いかも。こう考えるとありがたい変更かもしれない。

あと立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中Pで連ガが作れそう。これは調べる価値ありますね。いや、でも立ち大Kなんて上で書いたとおりOD鉄砲か生ラッシュ立ち中Pのあとくらいしか使わないしゲージがきついか。

下大PがSAキャンセル可能に

下大PにSAキャンセルがかかるようになりました。これはちょっとだけありがたいという感じでしょうか。

下大Pは肩屋入OD張り手に繋ぐか、一部の技の差し返しが私の主な使い方ですが、差し返しで使う場合はパニカンしてるのでこれまでもノーキャンでSA1が繋げてました。

肩屋入がなくても下大P→SA3という感じでSA3に繋ぐことができるようになって幅は広がりましたね。

単発確認SAとかできるのかな?猶予がどれくらいあるか分からないですが、仮にこれができるなら強いですね。下大Pは確反ないですし。追記:私には単発確認は無理なのであんま意味ない調整でした。

前大Kパニカン時に起き攻めができるように

個人的にこれが今回の調整の目玉ですね。かなり前大K使うタイプの本田なのですごくありがたいです。

意外と立ち回りで前大Kがパニカンでヒットすることってあるんですよね。そこから中頭突き→前ステップで起き攻めがつくようになったので、前大K関連の立ち回りはかなり強化されたと言っていいでしょう。

スモウステップ、鉄砲の調整

OD鉄砲は絶対弱体化入ると思ったんですが、なぜかまた許されました。立ち回りでおもむろにOD鉄砲を出すことが頻繁にあるので、これはありがたいです。

というかこの調整ってノーマル鉄砲だけの話?それなら今までとほぼ変わらないですw

あの公式の文章は牽制でノーマル鉄砲ぶっぱしていけって公式のお達しなんですかね。それなら私は普通に頭突き撃ちますけどね……

中攻撃からノーマル鉄砲が連続ヒットするのは微妙と思ったんですが、どうも牽制で当てにいった立ち中Pからノーマル鉄砲を入れ込みで使えってことのようですね。立ち中Pが当たってたらコンボ、全部ガードされてても確反なしみたいな。

これは溜めがなくてもできるので、一応立ち回りの幅は広くなってますね。まあパット見の印象だと絶対使わないかな。4F暴れで止められるし、鉄砲見てからインパクト確定だし(SA3あれば返せます)、何より自分から-3で投げ間合いに突っ込んでいく意味が分からない……

私は立ち中P→弱張り手をよく入れ込みで使ってますが、こっちのままでいいかな。こっちは連ガで、立ち中Pからインパクトされても潰せる。

全体Fが変わってたり色々変更があるので、まだ調べてないですがセットプレイが変わったり新しいのが見つかったりしそう。

他のキャラで必殺技ヒット時に壁ドンになるって調整がいくつかありましたが、本田の鉄砲にも欲しかった。さすがに強すぎるかな

最後に

全体で見ると強化なのか弱体化なのか微妙なラインですね。それくらい立ち中Pが弱くなったのがでかい。立ち中P連打型の本田はスタイル変更を余儀なくされるのはもちろん、それ以外のプレイヤーも立ち中Pの使い方を考え直す必要がありそうです。一方で頭突き百貫連打スタイルの人は今まで通りプレイできると思います。

個人的には結構良い調整な気がしますが、強くはなってないと思うというか弱くなってる気がする。あまりにも立ち中Pへの差し返しが簡単すぎる。これやるなら下中Pに強化が欲しかったですね。

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