スト6 エドモンド本田の立ち回り、コンボ、起き攻め、セットプレイまとめ

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Year3の調整内容も反映済み。

自分用のメモも兼ねて、マスターになってから意識し始めた本田の立ち回りやリーサル用コンボ、起き攻め、セットプレイなどを考えてまとめています。随時更新。基本的に解説記事ではなくメモなので羅列になったりして見づらいかもしれませんがご了承ください。

基本的にはネットの攻略記事や動画の類を見るのではなく、リプレイを見て自分で考えたりトレモで調べたことを実践→修正の繰り返しでプレイしています。したがってトップ層や上級者からみたら不正解の動きなども書いてあるかもしれません。

目次

スト6 エドモンド本田 立ち回り

基本の立ち回りやコンボはこちらの記事でまとめた内容も参考にしてください。

ホンダ側からみた細かいキャラ対策はこちらの記事でまとめています。

間合い別の振る技など

距離別の主な技。近→遠。

  • 下小P・下小K
  • 下中P・立ち大P
  • 立ち中P・生ラッシュ下小K
  • 垂直ジャンプ大P・下大P
  • 前大K・生ラッシュ下小P、生ラッシュ下中K・OD鉄砲・頭突き・百貫
  • 生ラッシュ立ち中P

立ち中Pはカウンター確認で下中PやノーキャンSA1、SA3が繋がる。下大Pは遠距離で溜めを維持しながら前に移動するのにも使える。

前大K先端より遠い、明らかな遠距離からの生ラッシュや頭突き百貫は相手からするとそれを見るだけでよく、対応されやすいので控える。

立ち回りで使う必殺技入れ込み連携

  • 各種通常技→頭突き・百貫
  • 立ち中P先端→弱張り手 ※先端なら確反なし&SA3に繋ぐヒット確認が簡単。Dゲージ回復にも。
  • 立ち中P→百貫
  • 下大P→肩屋入OD張り手
  • (下小P3発 or ラッシュ中攻撃からの下小P2発)→弱張り手 ※立ち大Pパニカンポイントでもある

ラッシュをガン見して通常技で止める場合は、前大K先端くらいの距離は下中P、それより遠い場合は立ち中Pか立ち大P。離れすぎないよう間合い管理が大事で、緑に光ったらすぐ押す。OD張り手か頭突き、ラッシュを仕込む。

ラッシュ止めは前大K先端くらいの位置をキープできていると対空はノーマル頭突き、ラッシュは見てからすぐOD頭突きで打撃投げ様子見に全対応できるので意識配分が楽。ラッシュOD無敵ぶっぱにも結構勝てる。ラッシュインパクトやSAには負けるので注意。体力リード時に待つ時などはこれを意識。中足ラッシュをやられたらDリバやSA1で押し返す。

Dゲージ削り連携

よく使う技や連携のDゲージ削り量を覚えておく。

中大攻撃・インパクトは半分くらい削ると覚えると楽。

  • 頭突き(0.6~約0.7本)
  • 百貫(0.5+1本)
  • パニカン大銀杏コマ投げ(1本)
  • 下小P2~3発→中頭突き(約0.9本)
  • 立ち中P→弱張り手(約0.7本)
  • 立ち中P→中or強頭突き(約1本)
  • 下大P→OD張り手(約1.1本)
  • OD鉄砲1段目→立ち小P中Pタゲコン→中or強頭突き(約1.5本)
  • 百貫→立ち大P(約1.5本)※立ち大Pパニカンポイントでもある
  • ジャンプ攻撃→立ち中P→立ち小P中Pタゲコン→中or強頭突き(約2本) ※コパンで割り込めない。強頭突きはインパクトの割り込みが確定なので中の方が安全。
  • 生ラッシュ下中K→立ち中P→強頭突き(約1.5本)
  • 生ラッシュ下中K or 中段→下小P2発→中頭突き(約1.1本)
  • 垂直ジャンプ大P→立ち中P→弱張り手(約1.1本)
  • 垂直ジャンプ大P→立ち中P→OD鉄砲1段目→立ち小P中Pタゲコン→中頭突き(約2.2本)※立ち中P→OD鉄砲は最速コパン暴れで割られる

※下小P×2や立ち中P→立ち小P中Pターゲットコンボ(ガード)からの強頭突きなどの隙間が大きい連携は相手のインパクト確定なので注意。弱と中頭突きはインパクト返しが間に合います。

相手のDゲージ3本以下に縛るのが理想。BO(バーンアウト)が近づくと頭突きを嫌がってバックジャンプが多くなるのでしっかりOD百貫などで対空する。

相手バーンアウト時の連携

バーンアウト時も肩屋入がほしいので、出来るだけ貯めておく。

  • バーンアウト時は中頭突き、百貫連打や百貫→中頭突きなどの単純な動きが強い
  • 下大P、頭突き、ノーマル鉄砲、猫だまし、OD張り手がガードさせて+1
  • 立ち中Pがガードさせて+5
  • 弱張り手がガードさせて±0 ※SAの割り込みに後出しでパリィやSAで返せる。
  • 下大Pガード→下小Pカウンター狙い→弱張り手SA3など
  • 立ち中P→鉄砲、OD鉄砲からのヒット確認SA3で4560ダメージ。かなり狙う機会がある。
  • 立ち中P→鉄砲・OD鉄砲 ※OD鉄砲がカウンターヒットしたら下小P、立ち小P中Pタゲコンからコンボ。ノーマル鉄砲がヒットしたら1段目止めで詐欺飛び、端が近ければ2段目出し切りからインパクトがSA以外には返されないのでスタンを狙う。トレモステージの中央から1.5コマ画面端側の位置でノーマル鉄砲出し切りが当たったらインパクトが届く。
  • OD鉄砲→立ち中P→鉄砲→下小P
  • (下小P→猫だまし)×2~3→下小P→中張り手→SA3 ※かなり削れる。コパンでは割り込めないので鉄砲で近づいた時などに狙っていく。猫だましループの後にキャンセルラッシュを入れるとさらに伸ばせる。肩屋入があれば猫だましヒット確認して張り手。難しいが猫だましから直接SA3も入る。
  • 下小P→猫だまし→肩屋入中張り手→下小P中頭突き or SA3 ※(下小P→猫だまし)削り連携で下小Pがヒットすることが多いのでかなり狙う機会がある。猫だましの間に竜巻コマンドを入れておいてヒットしてたらパンチボタンを押して張り手を出す。

下大Pガードからの下小Pカウンター→猫だましコンボの連携が決まりやすい。

立ち回りで意識すること、注意点など

  • 頭突きヒット後は肩屋入がなければためる
  • 後ろ溜めを維持しながらしゃがみと立ち中Pや下大Pで間合い調整
  • 体力リードしたりDゲージ少ない時は上見ながらジリジリ間合い調整してじっくり待ち気味で戦う。無理にリスクある選択肢を取らない。近づいてきたらOD鉄砲やラッシュ下中Kなどで押し返して択るのもあり。
  • 待つ時は必ず対空する、生ラッシュを止めやすい位置を維持して止める。中足ラッシュは出来ればSA1最低でもDリバで択らせないように。投げには負けるがOD頭突きを見せるのもあり。
  • 安易な行動を控える(遠距離から頭突き百貫で手っ取り早く接近を試みたり、リスク・リターンのあっていない場面のコマ投げ、OD頭突きSAぶっぱなしなど)
  • Dリバ確反は基本コマ投げで、リーサルある時は立ち小P中Pタゲコンや下小P→下中P始動コンボ
  • 立ち中Pがギリギリ当たらない位の距離(生ラッシュ下中Kには遠いなと感じるくらい)は生ラッシュ下小KもDゲージ1本で発生早い下段で攻められるのでアリ。当たってたら下小P→百貫から起き攻め。
ここをタップするとその他の立ち回りの注意点が展開されます。
  • 相手のDゲージを3本未満に縛る意識
  • 垂直ジャンプ大P後ろ下がりで昇竜を釣る
  • 立ち大Pでパニカンを積極的に狙っていく
  • スモウステップが暴発したら大砲じゃなく絶対に鉄砲(ガードで-3)
  • 対空頭突きで、溜めはあるけど反応が遅れたり通常技空振りに飛ばれて間に合わないと思ったらOD版
  • 対空間に合わない時はジャンプ攻撃をガードするタイミングで立ち小Kですかしに対応
  • 生ラッシュ止めようとしてくる相手に生ラッシュOD張り手や立ち小Kで急停止など
  • ラッシュ中段は出来ればラッシュから何か出すのを見てからOD頭突き(中段かどうかを確認する必要はない)
  • 小技をジャスパ取ったら下中P→大砲からコンボ
  • 密着有利から通常投げを飛ばれたら立ち大P、頭突き、OD百貫などで対空
  • 画面端に運びたい時は大砲から生ラッシュ立ち大P→鉄砲打ち切り(画面中央から少し後ろからでもほぼ端までいく)
  • 画面端に追い詰めた相手のバックジャンプや垂直ジャンプにOD百貫
  • 相手のキャンセルラッシュをDリバやSA1で返す。
  • ジャンプを通したら投げと中大攻撃・垂直ジャンプの択
  • 百貫で画面端から脱出(下降部分がスカらないように十字キーを入れる。大体真上でOK)
  • 密着からの下小P→真上OD百貫で+2かつ弱中ODコマ投げ範囲
  • 立ち回りの百貫は強控えめに(ジャスパ取られやすい)
  • 置きの立ち中Pにはラッシュや頭突き、OD張り手などを仕込む
  • 立ち中Pカウンターヒット時は下中P、ノーキャンSA1が繋がる。
  • 立ち中Pカウンターヒット→OD大砲が繋がる。ラッシュ止めなどで狙う。
  • OD張り手ヒット後は+4なので下小P、肩屋入OD張り手は+6なのでタゲコンも入る(下小Pの回数注意)。
  • OD張り手カウンターヒットしたら大KキャンセルOD大砲→百貫
  • OD鉄砲1段目はカウンターヒット以上で立ち小P中Pターゲットコンボがつながる。
  • ぶっぱなしのSAや弾抜けSA2はパリィボタンで出す(投げボタンの方が良い時も。弾抜けは必ずパリィ)
  • 遠めからの相手の生ラッシュには立ち中P、下中P、立ち大Pを置いておく(一応強頭突きか強張り手のコマンドを入れる)ほとんどの場面で緑に光ったのを見てすぐボタンを押してOK。相打ちでもDゲージ使わせた上にダメージ勝ちになることも多い。
  • 起き上がりのジャスパのタイミングは手が地面から離れたくらいのところ
  • リーサル場面ではコパン弱張り手入れ込みの暴れを多め→SA3へ繋ぐ(弱張り手が確反取られない距離で)
  • 対空SA2でリーサルの場面は無理に頭突き→SA3を狙う必要はない
  • 起き攻めの生ラッシュ四股は暗転返し出来る状況も多い ※詳しく後述します
  • バーンアウトは百貫連打で時間稼ぎするのもあり
  • 下大Pは-3。動作が大きく明らかに確反っぽく見えるので、めり込み気味にガードさせると相手は手を出したくなる。そこにOD頭突きやSAをぶっぱなすのもあり。
  • 起き攻めの生ラッシュからOD無敵警戒の様子見をする場合は遅らせ投げを入れておく。
  • 詐欺飛びっぽい起き攻めにはOD頭突き。弱攻撃を出されるとOD頭突きをガードされてしまうので注意。
  • 生ラッシュから最速で下小Pを出して先端持続当てすると立ち中Pが繋がる。ラッシュ止めも比較的されにくいのでおすすめ。カウンターヒットなら持続当てじゃなくても繋がる。ノーマルでも届けば下中Pが繋がる。その後は強張り手やキャンセルラッシュコンボ。

よくある状況の小技が届く回数

意外とややこしくて、届かないのに下小Pを余計に振ってしまったりするので整理しておきます。特に1発しかコパンが届かない状況は覚える。

1回:肩屋入弱OD張り手ヒット、画面中央密着からバクステ後、密着の下中Kヒットガード、密着の立ち中Pガード ※画面端なら肩屋入OD張り手ヒットは2回入る

2回:強張り手ヒット、肩屋入中強張り手ヒット、OD張り手ヒットガード、鉄砲ガード、OD鉄砲ヒットガード、密着の立ち中Pヒット、ジャンプ大攻撃ガード ※画面端ならOD鉄砲ヒットは3回届く。

3回:ほぼ密着の距離、ジャンプ大攻撃ヒット、めくり攻撃ガードヒット、画面端背負い密着のバクステ後

ここに書いてないのは大体2回(ラッシュ攻撃後とか)。鉄砲はめり込みガード時。

頭突きガード後は届かない時と1発だけ届く時がある。頭突きガード後はこちらが-3なので注意。百貫ガード後は届きません。

立ち大Pパニカンポイント

立ち回りで立ち大Pパニカンを狙いやすいポイントを大雑把にまとめておきます。細かい知識はキャラ対策ページでまとめる予定。

  • 百貫をガードさせた後
  • 立ち中Pや前大K先端ガードさせた後
  • 密着から下小Pを3発ガードさせた後
  • ラッシュ攻撃から下小Pを2発ガードさせた後
  • シミー後
  • 相手が中足や大攻撃を空振った時
  • 生ラッシュ→立ち小K空振りの後 ※ラッシュ止め釣り
  • 立ち小P中Pタゲコン先端→弱張り手の後 (画面端背負いの後ろ投げ→前ステップ後など)

画面端では、立ち大Pパニカン→立ち大K→強張り手→OD頭突きでDゲージ2本で3960も減るので起き攻めの無敵技ガード後やシミー成功時などに狙っていく。OD頭突きの代わりにSA1だと4240、SA3だと5240。

ジャスパポイント

ジャストパリィが狙えるポイントもまとめておきます。基本的に相手に固められてる時や不利を背負ったところにばらまいておくと勝手にジャスパになったりします。投げパニカンには注意。生ラッシュを入れ込んで保険をかけておくのも良い。

  • 頭突きをガードさせた後
  • 小技をガードさせて距離が離れた後
  • 下大Pをガードさせた後

本田特有の被起き攻め時の選択肢

  • 打撃読み:OD頭突き ※正直リスクがデカいのであんまり使わない。起き攻めの垂直ジャンプから逃げられる時がある。
  • 投げ読み:バクステ
    画面中央は下小P、画面端背負いは下小Pか立ち小P中Pタゲコンや後ろ投げ
  • シミー読み1:コマ投げ ※起き上がりに少し遅らせてコマンド完成させて出すと打撃重ねもカバー出来る。SAとの逆2択みたいな感じで使える。
  • シミー読み2:下小K
    →下小P→弱張り手→SA3(3000) 5Fの下段逆択。本田は下小Pがかなり長いので至近距離では狙える。
    →肩屋入弱張り手→SA3(2880)or 下小P→弱張り手→SA3(3500) or 下小P→百貫 ※肩屋入があれば被起き攻めで5Fの逆択からSA3まで繋いで3500減る。下小Kド先端では肩屋入弱張り手から直接SA3しか届かない。リーサルがある時は積極的に狙ってOK。ファジーで下小Kを出すと、ヒット確率が少し下がる代わりに相手の打撃択もカバー出来る。SA3の代わりに下小P→百貫もいける。下中Kでも出来るけど発生9Fでちょっと遅い、代わりに肩屋入強張り手からコンボにいけるので4000以上。
  • 打撃・シミー読み:ファジーコパン→頭突き百貫 or キャンセルラッシュ
  • 投げ・シミー読み:ジャンプ、バクステ
  • 弾重ね:SA2、3、OD頭突き ※SA1はダメ

通常の起き攻めのじゃんけんに加えて、本田特有の切り返しを整理して選択肢として持っておく。

打撃読みのOD頭突きや、シミー読みのコマ投げはフルコンボ食らっても死なない場面や1ラウンド先取してる時などは積極的に狙っていって良いかも。コマ投げにいくときは距離に注意。

本田はバクステが短いので画面中央でも投げをバクステでスカしてリターンを取れることがある(端のジュリの前ステ柔道などには確定)。ゲージをフルに使えば4000以上減るので狙っていきたい。ちゃんと投げを重ねられてたら確定にはならないがコマ投げという選択肢もあり。

相手のラッシュ攻撃ガード後にバクステも強い。

ファジー小パンで相手に触ったらそのまま必殺技かラッシュまで入れ込んでターン入れ替え。特に画面端を背負っている場合の百貫やキャンセルラッシュ後ろ投げでの入れ替えは有効。

あまりいないけど、起き上がりに弾を重ねてくる相手には見てからSA2を狙う。

立ち中P→キャンセルラッシュやOD鉄砲ガードからの状況の整理

相手を手っ取り早く択る方法にはOD鉄砲や生ラッシュの他に、立ち中P→キャンセルラッシュ通常技があります。ここでは連続ガードになる連携とならない連携を分けて整理しておきます。

本田は道着キャラなどのように中足ラッシュが出来ないんですが、立ち中Pからでも強いのでしっかり使えるようにしておきたい。

立ち中Pほぼ先端当てからキャンセルラッシュの距離、()内はガードされた時のフレーム。

基本方針

どの連携でも使う基本的な動きを押さえておき、使う通常技によって少し追加で覚えていく。

  • 立ち中Pとキャンセルラッシュ通常技の間に無敵技で割り込んでくる相手には連ガになるものを選ぶ
  • 小技暴れを読んだら下小P→頭突き
  • 遅らせグラップやジャンプバクステを読んだら立ち大K→頭突き、立ち中P→立ち小P中Pタゲコンからコンボ
  • 無敵技を読んだらファジー小パンか遅らせ投げ
  • ガードを読んだら投げ(溜めを作って飛ばれた時は対空)かコマ投げ

立ち中Pキャンセルラッシュから直接大銀杏投げ(コマ投げ)にいくのもかなり強い。タイミングよくやれば小技や投げを潰せる。通常投げという選択肢もあり。

生ラッシュから出してガードされた場合の読み合いも基本的には同じです。

連続ガードになるキャンセルラッシュ連携

無敵技で割り込んでくる人は連続ガードを作って択る。コパ張り手SA3でリーサルの状況はこれで安全に択る。

下中P(+1):連ガを作る時は基本は密着状況になるこっちで。後ろ歩きシミーは出来ない。遅らせグラップを読んだらバクステ→下小P→OD張り手もあり。ヒット時は立ち小P中Pタゲコンからコンボ。

下小P or 立ち小P(+3):距離調整が難しい。シミーできる。ガード後に立ち大Pでパニカンを狙える。届く距離ならコマ投げで小技暴れを潰せる。リーサルの時はさらに下小Pキャンセルラッシュ→コマ投げを狙ったりもあり。

下小K(+1):下段で連ガにしたい時はこっち。距離も遠いし+1なので普段の立ち回りでの使い勝手はちょっと悪いかも。コパ張り手SA3狙いの時はこれが本命。

下小Kに関しては、生ラッシュ下小Kもかなり使える。

連続ガードにならないキャンセルラッシュ連携

連続ガードにならないので勝手に暴れやジャンプバクステを潰してくれてそのままコンボに行けることも多い。立ち中P→キャンセルラッシュコマ投げの連携を飛んでくる相手にも有効。

下中K(+2):無敵技以外の暴れには負けないしジャンプバクステも狩れる。ヒットしてたらコンボ。+2なのでガードされた時も4F暴れに下小Kと通常投げで勝てる。コマ投げは4F小技とジャンプステップされたら負ける。たまに何故か立ちガードしっぱなしの人がいるのでそういう人にも当たる。

立ち中P(+5):ガードされた時の有利フレームが多いのでコマ投げでも小技や投げ暴れを潰せる。小技暴れorジャンプバクステ読みの時でも立ち大Kを使えるのが強い。遅らせグラップはタイミングによるが3Fディレイからはガードになるので基本投げ暴れを潰す感じになる。もちろんジャンプバクステも狩れる。

下大P(+1):あまりやる人いないけど個人的には結構おすすめな連携。下中Kと同じで無敵技以外の暴れには負けないしジャンプバクステも狩れる。ヒット確認も簡単で、ノーマルヒット時は立ち小P中Pタゲコン、カウンターヒット時は立ち大Kからコンボ。下大Pガードされた後も+1の密着なので基本の動きで択れる。

連続ガードにならない&下段じゃない連携をするなら立ち中P→OD鉄砲もアリ。ガードで+3だし、Dゲージも2本ですむ。ただ、小技で割り込まれるので暴れる相手には使えない。

無敵技を釣る大Pキャンセルラッシュ連携

立ち回りで相手の無敵技を釣るキャンセルラッシュ連携についても書いておきます。

立ち大Pキャンセルラッシュから様子見で相手のOD無敵技をガード出来ます。連続ガードになっていないキャンセルラッシュ連携にOD無敵技で割り込みをやってくる人には試してみる。特にモダンの人はラッシュ見たら無敵技ボタン連打が手癖になってる人も多いので、

-5なので小技で暴れる人にはやらないようにする。

立ち大Pからのキャンセルラッシュは立ち中P(+5)と下中K(+2)が連続ガードになる。ヒット確認も簡単。おすすめは百貫〆の起き攻めの打撃択で立ち大P→キャンセルラッシュ立ち中Pと入れ込んで、ガードの場合は立ち大P→頭突き(全部でDゲージ2本削れる&4Fまでの遅らせグラップも狩れる)と投げ・コマ投げ、シミーの択。ヒットの場合は普通に立ち大P→大砲コンボか立ち大P→キャンセルラッシュ立ち中Pのリーサルコンボ。

コマ投げを見せておいて立ち大P→キャンセルラッシュ下中Kで連ガ下段を作るのもかなり強い。

立ち大Pは距離によってキャンセルがかからなかったりして難しいのですが、ゲージに余裕のある起き攻めなんかで使ってみると手軽に2回択れるのでかなり強いと思います。当たってた時は大攻撃始動コンボ、ガードの時でも連続ガードなので確定で+5から択れるのでめっちゃ強い。私はDゲージ5本以上ある時の起き攻めの打撃択は今のところほぼ全部これにしてます。

ラッシュ立ち中Pから立ち大Pのところにインパクトで割り込んで来てもそのまま強頭突きSA3で5000持っていける。

百貫〆の時点でトレモステージの中央から1.5ブロック分画面端の地点の場合、立ち大P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→インパクトがちょうど壁ドンになる。画面端から遠いところから始まるので結構決まる。ガードされてた時の選択肢の一つとして持っておくと強いと思う。

OD鉄砲1段目ガード時の読み合い

OD鉄砲1段目ガードは+3なのでかなり強い。しかもDゲージ2本で出せる。

相手の4F暴れに下小Kと通常投げ・コマ投げで勝てる。通常投げは飛ばれてもOD百貫などで対空できるがコマ投げは飛ばれるとピンチ。相手の最速投げ暴れも遅らせグラップも大銀杏読みのジャンプバクステも全部立ち大Kで狩れる上、強頭突き→SA3へのヒット確認もかなり簡単。

立ち回りでODゲージを使って択る場合は基本的にはOD鉄砲メインでOK

シミーはできないので注意。

立ち大PをキャンセルしてOD鉄砲を出すと相手の小技暴れは潰せてガードされても+3が取れるのでかなり強いが、連続ガードではないのでOD無敵などの割り込みには注意。OD鉄砲→SA3でリーサルの場面などの選択肢として持っておくと強い。

また、SAゲージ3本溜まっている時は必ずOD鉄砲にSA3を仕込んでおいて、OD鉄砲がDリバされた時やヒットしたらそのままSA3まで出し切る。DリバにSA3を当てられると相手のDゲージを4本近く持っていける。

スト6 本田 対戦序盤での情報取り

出来るだけ相手の咄嗟の手癖などを見ておきたい。

  • 頭突きの後に何をやるか
  • 百貫の対応は知ってるか
  • 対空が出るか
  • 生ラッシュに何をしてくるか
  • 連ガになってないキャンセルラッシュ連携に無敵で割り込むか
  • インパクトが返せるか(ギリギリのラインとあからさまな壁ドンねらいの両方)
  • 端の逃げ方(中足ラッシュ、前ジャンプなど)

スト6 エドモンド本田 コンボ・リーサル判断

よくある始動技別でDゲージとSAゲージを使ったリーサルコンボをまとめています。

適切なコンボ選択が出来ると相手を倒しきれるのはもちろん、SAゲージを温存できたりするのでダメージまでざっくりと覚える。

プラチナやダイヤ帯の頃は「SA3に繋げたらリーサルだなー」くらいのリーサル意識の低さでしたが、マスター帯での勝率を上げるためにもそろそろちゃんと覚えたい。

立ち回り時の基本のコンボ判断

立ち回り時の基本のコンボ判断を整理しておく。ジャンプ攻撃や生ラッシュ下中K、置き立ち中Pからのコンボ。

  • 肩屋入があれば立ち中P→ノーマル強張り手→下小P→下小P→百貫 or 中頭突き
  • 肩屋入がなければ立ち中P→OD張り手→下小P→下小P→百貫 or 中頭突き
  • リーサルがあればキャンセルラッシュからSAにつなぐコンボ

基本はこの3パターン。キャンセルラッシュを使うよりOD張り手からそのまま起き攻めにいった方がDゲージの状況がだいぶ良いので、リーサル以外ではOD張り手にゲージを使うようにする。立ち食らい状態の時は百貫。

立ち大Pが届く距離なら立ち大P→大砲コンボを狙う。肩屋入があればジャンプ大攻撃→大砲→猫だまし→強張り手→頭突き百貫でノーゲージで4000オーバーのダメージ

これに立ち大P大砲鉄砲からの詐欺飛びや、暴れ・確反の下小P始動のコンボや生ラッシュ中段、パニカンコンボや壁ドンからのコンボなど、いろいろなコンボが加わる感じ。

密着有利状況で使う基本の打撃択

  • 立ち大P→キャンセルラッシュ立ち中P ※起き攻めの+5F以上有利でDゲージ5本以上ある時の打撃択は全てこれでいい
  • 立ち中P or 下中K重ね→立ち小P中Pターゲットコンボ→(強頭突き→肩屋入)or(強張り手→SA3)or (弱張り手→SA1) ※起き攻めでよく使う
  • 肩屋入がある時は立ち中P→下小P→猫だまし→中張り手→下小P→下小P→百貫 ※下小PからキャンセルラッシュしてSA3まで繋げば5000減る 起き攻めでよく使う
  • 立ち大K1段目→強頭突き→SA3 OD鉄砲ガード後や起き攻めなど色々な場面で使う
  • 下小K or 下小P →下小P→中頭突き or 弱張り手SA3 有利を取った時の小技の選択肢や詐欺重ね、小技からリーサルの時によく使う

Dゲージを目安に残り体力確認 ※体力10000のキャラ

  • 6本:4700
  • 5本:3900
  • 4本:3100
  • 体力ゲージ黄色:2500
  • 3本:2300
  • 2本:1500
  • 1本:700

基本のリーサルコンボパーツ

後で紹介するリーサルコンボ集はぱっと見は多く見えますが、使ってるパーツはかなり少ないです。

立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P(→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P)→大砲→

私が今のところ使ってるのは基本全部これです。ジャンプ攻撃や生ラッシュ下中Kなどが当たってれば全部このコンボルートへ行けばまず間違いありません。1回しかラッシュできないゲージ状況では少しダメージが落ちるので注意。

この後は

  • 猫だまし→SA1
  • SA2
  • 強張り手→SA1(画面端)
  • 強張り手→SA3

肩屋入があれば画面端中央問わず

  • 猫だまし→肩屋入強張り手→SA1
  • 猫だまし→肩屋入強張り手→SA2
  • 猫だまし→肩屋入強張り手→(中張り手 or 頭突き)→SA3

これらが入ります。

始動技とキャンセルラッシュループが2回の場合と1回の場合のダメージを表にまとめておきます。※インパクトパニカンは立ち中Pではなく立ち大Pキャンセルラッシュ始動です。

ジャンプ大攻撃生ラッシュ下中K立ち中Pインパクトパニカン※
猫だまし→SA14264(3847)3434(3072)3919(3535)4054(3692)
SA24654(4091)3872(3408)4255(3832)4492(4018)
強張り手→SA14414(4092)3529(3273)4120(3822)4149(3893)
強張り手→SA35814(5412)4929(4673)5520(4982)5549(5293)
猫だまし→肩屋入強張り手→SA14470(4190)3530(3384)4231(3804)4150(4004)
猫だまし→肩屋入強張り手→SA25010(4730)4070(3924)4771(4344)4690(4544)
猫だまし→肩屋入強張り手→中張り手 →SA35946(5755)5006(4860)5707(5454)5626(5480)

その他のリーサルコンボパーツは主に2つ。

立ち小P中Pタゲコン→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P

起き攻め立ち中P重ねやめくりジャンプ下中K後、生ラッシュ中段からヒット確認して繋ぎます。

生 or キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P

立ち大Pパニカンからの(生ラッシュ)立ち大P→大砲、インパクト壁ドン→立ち大K→大砲、立ち大K対空から繋ぎます。

(Dリバガード後など)下小Pパニカン→下中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→強張り手→SA3で4700。ラッシュが1回でも4450減る。

コンボの〆は上の表と同じですが、肩屋入なしかつ大砲が入れられないパターンの場合は少し違うので後で紹介するレシピを参照してください。

基本的なリーサル判断の基準

相手の残り体力ごとの、何を当てたら倒しきれるかのざっくりした考え方。

例えば、相手の体力3500になったら「OD鉄砲、対空頭突き、コンボ始動技どれか当たったら終わるな」と意識してそれを当てにいったり、「立ち回りで立ち中Pか前大Kを1発当てればODコマ投げで終わる」など。基本的にリーサルコンボはDゲージを全部使い切る前提です。

下線が引いてあるものは比較的安全にリーサルを狙える動きなのでしつこく狙っていく。

残り体力2500以下(体力黄色)

  • ODコマ投げ
  • 生SA2
  • 大体のコンボがSAなしでリーサル、下小P始動の場合はSAまで繋げる。
  • 立ち中Pカウンター確認ノーキャンSA1 ※DゲージやSA3がない時や、立ち回りでカウンターヒットした時にねらう。
  • 下小K→肩屋入弱張り手→SA3 ※被起き攻め時に5F下段の逆択などで使える。

残り体力3000(Dゲージ約4本)

  • 大体の始動技のコンボでSAゲージ温存OK(インパクト壁ドン、生ラッシュ下中K始動はSA1、下小P始動はSA2以上)
  • 立ち大Pパニカン→SA1
  • コパ弱張り手SA3 ※有利フレームを取った時や、小技暴れがヒットした時、生ラッシュ下小Kの後、相手の投げをバクステでスカした後などに狙う。ガードされてても続けて微歩きコパ弱張り手で執拗に狙うのもアリ。下小P→弱張り手は連続ガードではないけど小技と投げ暴れで割り込めないので、下小Pがガードされててもまだ張り手がヒットする可能性がある。
  • 下小K→下小P→弱張り手→SA3 ※※被起き攻め時の5F下段の逆択などで使える。
  • 下小K→肩屋入弱張り手→下小P→弱張り手→SA3(3460) ※被起き攻め時の5F下段の逆択などで使える。

残り体力3500(Dゲージ約4.5本)

  • OD鉄砲1段目→SA2
  • 生ラッシュOD張り手→SA2 ※ラッシュ止めが多い相手に狙う
  • 対空頭突き→SA3
  • ジャンプ大攻撃、下大P始動の場合SAゲージ温存OK
  • 大体の始動技のコンボでSAまで繋げばリーサル(下小P始動はSA3、生ラッシュ下中K始動はキャンセルラッシュ1回のSA1ルート全てとキャンセルラッシュ1回の大砲から直接SA2のルート、キャンセルラッシュ2回の猫だましSA1のルートはダメ)

残り体力4000(Dゲージ6本目左端)

  • 生SA3
  • OD鉄砲1段目→SA3 ※DリバされてもそのままSA3まで出し切る。立ち中Pから出してヒットならSA、ガードなら択るというのも強い。立ち中Pガード時は最速小技されたら割り込まれる。
  • 垂直ジャンプ大P→立ち中P→OD張り手→SA2(4135)
  • 大攻撃始動はSA1以上(キャンセルラッシュ1回の猫だましSA1ルートはダメ)、インパクトパニカン始動はSA1以上(SA1は肩屋入ルート以外は2回ラッシュが必要)、下大P始動はSA2、前ジャンプ下中K、生ラッシュ中段、下小P、立ち大K対空、インパクト壁ドン始動はSA3
  • 生ラッシュ下中K始動はSA3かラッシュ2回の猫だまし強張り手SA2ルート
  • 立ち中P始動は猫だましSA1ルートとキャンセルラッシュ1回のSA1使用ルートと大砲SA2ルートはダメ
  • 立ち大Pパニカン始動はOD頭突き〆コンボでもOK
  • 肩屋入OD張り手(カウンター)始動はSAまで ※下大Pから決め打ちでOK
  • 立ち中P→弱張り手→SA3 ※立ち中P先端で出して、弱張り手が当たってたらSA3を出す
  • 立ち中Pパニカン確認ノーキャンSA3 ※Dゲージない時など
  • 生ラッシュOD張り手→SA3 ※ラッシュ止めが多い相手に狙う
  • 下大P→肩屋入OD張り手→SA3 ※OD張り手が当たってたらそのままSA3まで出す。
  • 生ラッシュ→OD張り手→下小P→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→強張り手→SA3 ※露骨にラッシュ止めを狙う相手にやってみると結構当たる。

残り体力4700(Dゲージ6本)

  • 生ラッシュ最速下小P先端当て→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→強張り手→SA3 ※キャンセルラッシュ1回の場合は4473
  • 垂直ジャンプ大P→立ち中P→OD張り手→下小P→下小P→弱張り手→SA3(4930)※普通にキャンセルラッシュするルートでいい

残り体力5000

  • 立ち大Pパニカン→SA3
  • 立ち大P→強頭突き→SA3 ※キャンセルラッシュ立ち中PやOD鉄砲ガード後などの打撃択から狙える
  • 各種SA3に繋ぐコンボ(生ラッシュ下中K始動は猫だまし張り手SA3ルートのみOK、下小P始動、インパクト壁ドン、立ち大K対空始動はダメ。)

OD鉄砲からリーサルを狙える攻めが2回できるので狙っていく。OD鉄砲がヒットしてたらSA2かSA3、ガード時は立ち大K→強頭突き→SA3や、Dゲージ2本以上で相手体力3500なら下小K→下小Pキャンセルラッシュ下小P→立ち大K→強張り手→SA3。Dゲージ5本以上、相手体力4000なら下小K→下小Pキャンセルラッシュ下小P→立ち大Kキャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→強張り手→SA3でリーサル。コマ投げを嫌って飛んだ相手や暴れてる相手に刺さる。

スト6 エドモンド本田 リーサルコンボ集

画面端)となってるコンボは最終的に画面端に到達してればOK。※インパクト壁ドンは除く。

基本的に強張り手の後のSA1は画面端限定ですが、肩屋入があれば中央でも入ります。肩屋入強張り手後はSA2もSA3も入ります。

同じようなコンボも多いので、個人的によく使うもの以外は折りたたんでます。クリックorタップで展開します。SA1とSA2を使ったリーサルコンボもそこに入ってます。

※レシピの最初の数字は必要なDゲージの本数です。例えば、3と書いてあったら3本より少しでも多ければOKです。

下小P始動リーサルコンボ

小技暴れや4F確反、OD鉄砲ガードされた後の打撃択など、狙う場面は結構多いのでとっさに決められるように練習する。

  • 下小P→弱張り手→SA3(3340)※暴れやバクステ、4F確反から狙える
  • 3 下小P×2→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→強張り手→SA3(4122)
ここをタップするとその他の下小P始動コンボ一覧が展開されます
  • 下小P×2→SA1(1940)
  • 3 下小P×2→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→強張り手→SA1(2722)
  • 3 下小P×2→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→SA2(3065)
  • 下小P×2→弱張り手→SA3(3100)

立ち中P始動のリーサルコンボ

主に起き攻めの打撃択やめくりジャンプの後に狙うコンボ。

  • 3 立ち中P→立ち小P中Pタゲコン→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA3(4967)
  • 肩屋入)立ち中P→下小P→猫だまし→中張り手→下小P→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→強張り手→SA3(5013)
ここをタップするとその他の立ち中P始動コンボ一覧が展開されます
  • 立ち中P→弱張り手→SA3(4300)
  • 立ち中Pパニカン→ノーキャンSA3(4840)
  • 3 立ち中P→立ち小P中Pタゲコン→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→肩屋入強張り手→SA1(3556)
  • 3 立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→猫だまし→SA1(3919)
  • 3 画面端)立ち中P→立ち小P中Pタゲコン→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA1(3647)
  • 3 立ち中P→立ち小P中Pタゲコン→キャンセルラッシュ立ち大P→OD張り手→SA2(3588)
  • 3 立ち中P→立ち小P中Pタゲコン→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→肩屋入強張り手→SA2(4129)
  • 立ち中P→立ち小P中Pタゲコン→強張り手→SA3(4320)
  • 3 立ち中P→立ち小P中Pタゲコン→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→肩屋入強張り手→中張り手→SA3(5239)
  • 3 立ち中P→OD張り手→下小P→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→強張り手→SA3(5322)

前ジャンプ下中K始動リーサルコンボ

  • 3 前ジャンプ下中K→立ち中P→立ち小P中Pタゲコン→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA3(5102)
ここをタップするとその他の前ジャンプ下中K始動コンボ一覧が展開されます
  • 3 画面端)前ジャンプ下中K→立ち中P→立ち小P中Pタゲコン→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA1(3675)
  • 3 前ジャンプ下中K→立ち中P→立ち小P中Pタゲコン→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→SA1(3377)
  • 3 前ジャンプ下中K→立ち中P→立ち小P中Pタゲコン→キャンセルラッシュ立ち大P→OD張り手→SA2(3770)
  • 前ジャンプ下中K→立ち中P→立ち小P中Pタゲコン→強張り手→SA3(4580)

生ラッシュ中段始動リーサルコンボ

  • 4 生ラッシュ中段→立ち小P中Pタゲコン→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA3(5067)※猫だまし→肩屋入強張り手→中張り手だと5410
ここをタップするとその他の生ラッシュ中段始動コンボ一覧が展開されます
  • 4 生ラッシュ中段→下小P→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→猫だまし→SA1(3533)
  • 4 画面端)生ラッシュ中段→下小P→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→強張り手→SA1(3683)
  • 1 生ラッシュ中段→立ち小P中Pタゲコン→キャンセルラッシュ立ち大P→OD張り手→SA2(3688)
  • 4 生ラッシュ中段→下小P→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→SA2(3923)
  • 1 生ラッシュ中段→下小P×2→弱張り手→SA3(3900)※下小P1発なら4140
  • 1 生ラッシュ中段→立ち小P中Pタゲコン→強張り手→SA3(4420)
  • 4 生ラッシュ中段→下小P→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→強張り手→SA3(5083)※肩屋入強張り手→中張り手だと5171

インパクト壁ドンのリーサルコンボ

  • 4 画面端)インパクト壁ドン→立ち大K1段目→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA1(3234)or SA3(4580)※猫だまし→強張り手→中張り手→SA3は(4890)

SA1とダメージが44しか違わないのでSA2コンボは省略

立ち大K空中ヒットのリーサルコンボ

  • 3 立ち大K(相手空中ヒット)→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA3(4388)
ここをタップするとその他の立ち大K空中ヒット始動コンボ一覧が展開されます
  • 3 画面端)立ち大K(相手空中ヒット)→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→SA1(3455)
  • 3 立ち大K(相手空中ヒット)→キャンセルラッシュ立ち大P→OD張り手→SA2(3383)

立ち大Pパニカン始動リーサルコンボ

  • 5 立ち大Pパニカン→生ラッシュ立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA3(6162)※猫だまし→強張り手→中張り手→SA3は(6349)。立ち中Pパニカン→立ち大P→大砲始動でもほぼ同じ
ここをタップするとその他の立ち大Pパニカン始動コンボ一覧が展開されます
  • 5 画面端)立ち大Pパニカン→生ラッシュ立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA1(4762)※立ち中Pパニカン→立ち大P→大砲でもほぼ同じ
  • 6 立ち大Pパニカン→生ラッシュ立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→OD張り手→SA2(4830)

その他のリーサルコンボ

  • 中強頭突き→SA3(3800 or 3900)
  • 5 下大P→肩屋入OD張り手→立ち小P中Pタゲコン→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA3(5552)
  • 3 画面端)下中K→下小P→猫だまし→立ち小P中Pタゲコン→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→ SA1(2942) or SA3(4171)
ここをタップするとその他のその他のリーサルコンボ一覧が展開されます
  • OD鉄砲1段目→SA2(3650)
  • OD鉄砲1段目→SA3(4400)
  • 5 下大P→肩屋入OD張り手→下小P→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち大P→大砲→SA1(3875)or SA2(4415)or SA3(5472)
  • 6 肩屋入OD張り手(カウンターヒット)→立ち大K1段目→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→SA1(4352)
  • 6 肩屋入OD張り手(カウンターヒット)→立ち大K1段目→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→OD張り手→SA2(4468)
  • 6 肩屋入OD張り手(カウンターヒット)→立ち大K1段目→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA3(5806)
  • 生ラッシュ前大K→下小P→弱張り手→SA3(4240)
  • 画面端)下中K→下小P→猫だまし→立ち小P中Pタゲコン→強張り手→SA3(4120)
  • 3 画面端)下中K→下小P→猫だまし→立ち小P中Pタゲコン→キャンセルラッシュ立ち大P→OD張り手→SA2(3266)

ここからは最初の表で紹介した始動技のコンボなので飛ばしてもOK。

ジャンプ大K始動リーサルコンボ

立ち大Pからのコンボにいける距離で飛びが通ったらこちらのコンボを決める。

  • 3 ジャンプ大K→立ち大P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→強張り手→SA3(6014)
ここをタップするとその他のジャンプ大K始動コンボ一覧が展開されます
  • 4 画面端)ジャンプ大K→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA1(4659)
  • 2 ジャンプ大K→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→OD張り手→SA2(4781)
  • 4 ジャンプ大K→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA3(6113)

垂直ジャンプ大P始動リーサルコンボ

  • 3 垂直ジャンプ大P→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→強張り手→SA3(5698)※画面端は強張り手の前にキャンセルラッシュ立ち大Pも入って(5879)
ここをタップするとその他の垂直ジャンプ大P始動コンボ一覧が展開されます
  • 3 垂直ジャンプ大P→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→猫だまし→SA1(4264)
  • 4 画面端)垂直ジャンプ大P→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA1(4499)
  • 3 画面端)垂直ジャンプ大P→立ち中P→肩屋入強張り手→下小P→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→強張り手→SA1(4161)
  • 垂直ジャンプ大P→立ち中P→OD張り手→SA2(4135)
  • 3 垂直ジャンプ大P→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→OD張り手→SA2(4683)
  • 3 垂直ジャンプ大P→立ち中P→肩屋入強張り手→下小P→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→SA2(4610)
  • 4 垂直ジャンプ大P→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→肩屋入強張り手→SA2(5051)
  • 垂直ジャンプ大P→立ち中P→OD張り手→SA3(4540)
  • 5 垂直ジャンプ大P→立ち中P→OD張り手→下小P→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→強張り手→SA3(5529)
  • 3 垂直ジャンプ大P→立ち中P→肩屋入強張り手→下小P→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→強張り手→SA3(5561)

生ラッシュ下中K始動リーサルコンボ

Year3の調整により下中Kにコンボ始動補正が20%されたので全体的に火力が下がりました。

  • 5 生ラッシュ下中K→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA3(4970)
ここをタップするとその他の生ラッシュ下中K始動コンボ一覧が展開されます
  • 4 生ラッシュ下中K→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→猫だまし→SA1(3434)
  • 4 画面端)生ラッシュ下中K→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→強張り手→SA1(3529)
  • 4 画面端)生ラッシュ下中K→立ち中P→肩屋入強張り手→下小P→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→強張り手→SA1(3333)
  • 5 画面端)生ラッシュ下中K→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA1(3570)
  • 5 生ラッシュ下中K→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→肩屋入強張り手→SA1(3605)
  • 5 生ラッシュ下中K→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→OD張り手→SA2(3894)※肩屋入があれば3906
  • 4 生ラッシュ下中K→立ち中P→肩屋入強張り手→下小P→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→SA2(3782)
  • 5 生ラッシュ下中K→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→肩屋入強張り手→SA2(4132)
  • 1 生ラッシュ下中K→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→強張り手→SA3(4673)
  • 4 生ラッシュ下中K→立ち中P→肩屋入強張り手→下小P→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→強張り手→SA3(4733)

インパクトパニカン始動のリーサルコンボ

  • 4 画面端)インパクトパニカン→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA3(5683) ※中央ではキャンセルラッシュ立ち大Pを遅らせて高さ調整が必要
ここをタップするとその他のインパクトパニカン始動コンボ一覧が展開されます
  • 4 画面端)インパクトパニカン→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA1(4283)
  • 4 インパクトパニカン→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→OD張り手→SA2(4467)

立ち回りと基本コンボのリーサル判断

通常技・必殺技単体や、SAゲージを使わない基本コンボなどのリーサル判断

Year3の変更により、画面端は大砲の後に中段を挟むと少しダメージが伸びる。画面中央はOD大砲で。
肩屋入があれば大砲→猫だまし→肩屋入強張り手→頭突きが基本。

体力1500

  • 立ち中P+前大K、前大K2発
  • 強頭突き根元orカウンター以上
  • OD鉄砲出し切り(1600)
  • 生ラッシュ下中K→立ち中P→強張り手(1900)

体力2000

  • 弱コマ投げ(2000)
  • 下小P×2→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→百貫(2163)
  • 肩屋入)下小P×2→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→猫だまし→肩屋入強張り手→強頭突き(2243)
  • 垂直ジャンプ大P→立ち中P→強張り手(2460)
  • 画面端)下中K→下小P→猫だまし→立ち小P中Pタゲコン→強張り手(2120)

体力2500(体力ゲージ黄色)

  • ODコマ投げ(2800)
  • 立ち中P→OD張り手→下小P→下小P→百貫(2790)
  • 肩屋入)立ち中P→下小P→猫だまし→中張り手→下小P→下小P→百貫 or 中頭突き(2905)
  • 前ジャンプ下中K→立ち中P→立ち小P中Pタゲコン→強頭突き(2640or2760)
  • 生ラッシュ下中K→立ち中P→OD張り手→下小P→下小P→百貫(2510)
  • 生ラッシュ下中K→立ち中P→肩屋入強張り手→下小P→下小P→百貫(2625)
  • 生ラッシュ下中K→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→百貫(2744)
  • 生ラッシュ下中K→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手(2996)
  • 生ラッシュ中段→立ち小P中Pタゲコン→強頭突き(2630)
  • 画面端)下中K→下小P→猫だまし→立ち小P中Pタゲコン→(強頭突き(2160))or (肩屋入強張り手→強頭突き(2440))
  • 画面端)インパクト壁ドン→立ち大K→強張り手→OD頭突き(2624)

体力3000

  • 立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→百貫(3093)or 強頭突き(3144)
  • 画面端)立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→中段→強頭突き(3297)
  • ジャンプ大K→立ち大P→大砲→百貫(3320)
  • ジャンプ大攻撃→立ち中P→OD張り手→下小P→下小P→百貫(3230)
  • 立ち中Pパニカン→立ち大P→大砲→百貫(3360)
  • インパクトパニカン→立ち大P→大砲→百貫(3080)
  • 肩屋入)生ラッシュ下中K→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→猫だまし→肩屋入強張り手→強頭突き(3050)
  • 生ラッシュ中段→下小P→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→百貫(3133)
  • 肩屋入)生ラッシュ中段→下小P→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→猫だまし→肩屋入強張り手→強頭突き(3403)

体力3500

  • 垂直ジャンプ大P→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→百貫(3503)
  • 肩屋入)垂直ジャンプ大P→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→猫だまし→肩屋入強張り手→強頭突き(3811)
  • 肩屋入)インパクトパニカン→立ち大P→大砲→猫だまし→肩屋入強張り手→強頭突き(3615)
  • 肩屋入)立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→猫だまし→肩屋入強張り手→強頭突き(3529)
  • (画面端)立ち大Pパニカン→立ち大K→強張り手→OD頭突き(3960)

体力4000

  • 肩屋入)ジャンプ大K→立ち大P→大砲→猫だまし→肩屋入強張り手→強頭突き(4030)
  • 肩屋入)立ち中Pパニカン→立ち大P→大砲→猫だまし→肩屋入強張り手→強頭突き(4070)
  • 画面端)立ち大Pパニカン→生ラッシュ立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→OD頭突き(4387)

エドモンド本田 セットプレイ(コマ投げポイント)

コマ投げが決まりやすいポイントをまとめます。安全にいくなら通常投げでもOK。もちろん打撃との2択もいけます。起き攻め関連の項目との境界があいまいなので次の起き攻めの知識と合わせて考えてください。

個人的によく使ってるものは太字&下線にしてます。

コンボを途中で止めるよりも完走して起き攻めした方が良い場面も多いので、コマ投げはここぞという時&飛ばれてもOKな時に狙う。

+2状況

  • 強張り手(ヒット)→コマ投げ or通常投げ ※Year2までは弱中ODコマ投げしか届かなかったのが、Year3から強コマ投げと通常投げも範囲内に
  • ラッシュ下中K(ガード)→投げ or コマ投げ or 下小K or シミー ※コマ投げは4F暴れには負ける
  • めくりジャンプ下中K→下小Por下中P→レバー真上OD百貫(ガード)→弱ODコマ投げ ※百貫ガード後に唯一コマ投げ範囲になる連携
  • (画面端)立ち小P中Pタゲコン→強張り手〆→空ジャンプ(+2)→すかし下段やコマ投げなど ※シミー不可

+3状況

  • ラッシュ下小P(ガード)→投げ or コマ投げ or打撃 ※めり込みガード時は最速投げにはシミー不可
  • 中段ヒット
  • OD鉄砲1段目(ガード&ヒット)→投げ or コマ投げ or打撃 ※シミー不可。カウンターヒットの場合は立ち小P中Pタゲコンからコンボ。
  • OD鉄砲2段目ヒットで画面端→弱頭突きで追いかけ ※シミー不可
  • 大砲→鉄砲1段目→前ステップ2回 ※4Fディレイまでのグラップはシミー不可

OD鉄砲ヒット時はSA2やSA3がキャンセルで出せるのでリーサルを逃さないように。

+4状況

  • OD張り手(ヒット) ※下小Pからコンボ可
  • 画面端)大砲→強張り手→空垂直ジャンプ(+4)※シミー不可
  • 画面端)大砲→生ラッシュ立ち大K→鉄砲1段目空振り(+4) ※シミー不可
  • 画面端)インパクト壁ドン→立ち大K→強張り手→弱張り手空振り ※シミー不可

+5~

  • ラッシュ立ち中P→投げ or コマ投げ or打撃 主に百貫後の起き攻め立ち大Pから狙う
  • ジャンプ大K(ガード+5~11くらい) ※早出しの頂点付近ガードは最速投げにはシミー不可
  • 立ち小P中Pターゲットコンボ→スモウステップ(+6)※シミー不可
  • 肩屋入OD張り手(ヒット+6)※通常投げ範囲外、立ち小Pタゲコンor下小Pからコンボ可
  • 大砲→生ラッシュ立ち大P→鉄砲1段目高め当て→前ジャンプ(+5)→弱ODコマ投げ or 立ち小P中Pタゲコン ※詐欺飛びっぽく見えるのでコマ投げが決まりやすい(様子見すればOD無敵はガードできる)。ジャスパを取った時の下中P→大砲コンボなどから狙うのもおすすめ。通常投げ間合い外。鉄砲1段目低め当て→前ジャンプにすると詐欺飛び。4F昇竜には無理なので注意。
  • 大砲→生ラッシュ立ち大P→鉄砲1段目→前ステップ2回(+10)→弱中ODコマ投げ or 立ち中P ※立ち中P後は中段タゲコンコマ投げ、ヒット確認して下小Pや下中P(カウンター)からコンボなど。
  • 大砲(→生ラッシュ立ち大P)→肩屋強張り手→スモウステップ(+10) ※最速投げにはシミー不可
  • 大砲→生ラッシュ立ち中P中段タゲコン→肩屋入(+13) ※肩屋入を溜めたい時に。この後は微歩きODコマ投げや立ち中Pなどの打撃、猫だまし持続→下小P連携など。下小Pガードをキャンセルラッシュしてコマ投げも強い。

その他のコマ投げポイント

  • 生ラッシュ→コマ投げ
  • 生ラッシュ立ち小P→キャンセルラッシュコマ投げ ※前大K先端くらいの位置から狙える
  • 下小Pキャンセルラッシュ→コマ投げ
  • 立ち中Pキャンセルラッシュ→コマ投げ
  • 立ち中P→下小Pキャンセルラッシュ→コマ投げ
  • 中段空キャンコマ投げ ※立ち中Pタゲコンからもいける。生ラッシュからもいける。
  • ODスモウステップ→コマ投げ
  • 画面端)立ち小P中Pタゲコン→猫だまし空振り→コマ投げ

エドモンド本田の起き攻め関連のセットプレイ

画面中央

コンボの〆は基本的に肩屋入があれば百貫〆、なければ頭突き〆→肩屋入や生ラッシュタゲコン肩屋入などで溜める。

ここで挙げてるのは基本的に画面端でも可能

百貫〆

  • 百貫〆→立ち小K空振り(+9) ※ゲージが5本以上あれば打撃択は立ち大P→キャンセルラッシュ立ち中Pにする。立ち小K空振りから立ち中PのDリバ詐欺はYear3の調整(立ち中P空振りの隙増加)で出来なくなりました。私は立ち小K空振りの方がタイミング取りやすいのですが、一般的には下小P空振りがよく使われています。
  • 百貫〆→生ラッシュ→立ち中P→(ガード時)投げ or シミー、(ヒット時)立ち大Pからコンボ ※Dリバ詐欺生ラッシュから様子見でOD無敵もガードできる。生ラッシュ立ち中P→立ち中P入れ込みで簡単にヒット確認することもできる。
  • 百貫〆→(中段持続ヒット→立ち小Pタゲコンからコンボ) or (中段空キャン→コマ投げ or 百貫)※空キャンOD百貫はガード後 +2、裏落ちは弱ODコマ投げ範囲
  • 百貫〆→前ステップ(+4)→下小K ※主に下小Kで詐欺重ねをする時に使う。Dリバ詐欺にもなる。エド戦やDリバが多い相手にはかなり有効。

大砲→生ラッシュ立ち大P→鉄砲

  • 鉄砲1段目低め当て→前ジャンプ ※詐欺飛び。
  • 鉄砲1段目→前ステ→生ラッシュ中段 ※ジャスパ取られない。生ラッシュ様子見でOD無敵もガードできる。シミー不可。中段空キャンコマ投げも可能。最速小技暴れとは相打ち+11なので立ち中Pや下大Pからコンボへ。ジャンプバクステには通常ヒットになるのでタゲコンからコンボ。
  • 鉄砲1段目→前ステ→パリィ前前入力の生ラッシュ→下中K 上のラッシュ中段の対の下段択。パリィの青い丸が見えた瞬間にラッシュをすると安定する。
  • 鉄砲1段目→前ステ2回(+10)

運びつつ肩屋入を溜めたい時のコンボ

  • 大砲→生ラッシュ立ち中P中段タゲコン→肩屋入(+13)→猫だまし持続(±0)or 微歩き立ち中P or 投げ or シミー

大砲からの詐欺飛びと入れ替え

  • 大砲→鉄砲1段目→前ジャンプ ※詐欺飛び。この後ジャンプ大K→立ち中P→強頭突きで安全に1.5本くらいDゲージを削れる。シミー不可。
  • 大砲→前ジャンプ→立ち小K空振り(+7) ※表裏入れ替え、最速投げにはシミー不可

画面端

密着からの立ち中Pガード後は立ち小P中Pタゲコン→弱張り手(ガード)→立ち中P中段空キャン弱ODコマ投げが届く。中段タゲコンの代わりに立ち中P→猫だまし→弱ODコマ投げ。弱張り手の後は垂直ジャンプ大Pもギリギリで届く距離なので強い。

下小P→中頭突き〆(+40)、立ち大Por立ち大K→強頭突き(+40)

  • →下中K空振り(+12)→立ち中P持続重ね(+4)からヒット確認から立ち大K→大砲、コマ投げ、シミーなど。通常投げ範囲外。 ※Dリバ詐欺
  • →前ステップ→中段 or 中段空キャンコマ投げ ※どっちの択も小技や投げで暴れられない。コマ投げはジャンプされたらスカる。タイミングによってはSAの暗転返しもできるので諦めずに入力する。中段カウンターヒット時はタゲコンからコンボ、タイミングが遅れて相打ちになった時もタゲコン。
  • →立ち小K空振り→中段持続(ガード時+2でシミー可能、ヒット時+8)※ヒット時立ち大Kが繋がるがタイミングが難しいという人は立ち小P中Pタゲコンで安定させる方がいいかも。カウンターヒット確認が出来れば立ち大Pや立ち大K→大砲コンボへいける。
  • →立ち大K空振り(+4)→打撃投げコマ投げシミー ※下小Kで詐欺重ね可能。
  • →立ち中K空振り(+11) ※立ち中K空振り後は立ち中P持続重ね(Dリバ詐欺)からヒット確認やコマ投げ、シミーなど。通常投げ範囲外。
  • →生ラッシュ様子見 ※OD無敵ガード可能
  • →生ラッシュ中段 ※全部最速入力だと中段がスカるので注意。パリィ前前入力の生ラッシュなら最速でもスカらない。
  • 立ち小K空振り→パリィ前前入力の生ラッシュ→下中K 下段択。

タゲコンor肩屋入強張り手→頭突き〆(中+42、強+41)、大砲→中段→強頭突き〆(+42)、大砲→猫だまし→肩屋強張り手→頭突き(中+42、強+41)、大砲orタゲコン→鉄砲1段目(+41)

  • (大砲→中段→強頭突き〆とタゲコン→中頭突き〆は共通の起き攻めができる)
  • →詐欺飛び
  • (立ち小K→立ち小P空振り→立ち中P持続のDリバ詐欺or投げコマ投げorシミー)※立ち中P後は通常ヒット+8なので立ち大K→大砲コンボへいける。最速のタイミングが難しい場合は通常ヒットの時はタゲコンが安定。立ち中K空振りもアリだけどこっちは最速だとスカる。
  • (下小P空振り→中段持続→打撃or投げorシミー) ※中段ガードは+2、通常ヒット+8なので立ち大K、立ち大P→大砲コンボへいける。タイミングが難しい場合は通常ヒットの時はタゲコンが安定。
  • (前orバクステ→中段 or 空キャンコマ投げ)※中段ガードは-1、通常ヒットでもタゲコンが繋がる。すべてを最速に入力するとコマ投げがスカるので注意。
  • →前ステ2回(+4) ※下小Kで詐欺重ね可能。+41の場合は立ち大K空振りにする
  • →生ラッシュ最速立ち中P空振り(+3)※様子見するとOD無敵、Dリバガード可能。4F~ディレイの遅らせグラには垂直ジャンプシミー可能、それより早い投げはジャンプ攻撃が確定しない。起き攻めがループしてる時にやると焦った相手のパナしに効果的。
  • →パリィ前前入力の生ラッシュ→中段重ね(ガード+6、ヒット+10)※あえてパリィを出してから生ラッシュすると中段がスカらないので安定する。ヒット時は立ち大P大砲からコンボ。
  • →下小P空振り→パリィ前前入力の生ラッシュ→下中K重ね 上の中段の対の下段択。
  • 立ち大P空振り(+8)※Dゲージが5本以上ある時の打撃択は立ち大P→キャンセルラッシュ立ち中P~
  • →立ち大K空振り(+6)

※インパクト壁ドン→立ち強K1段目→大砲中段強頭突きも同じ起き攻めができる。インパクト壁ドン後にノーゲージで行くときはこれ。
+41のセットプレイは準詐欺飛びになる。ダメージもほぼ変わらないので基本は中頭突きでOK。バクステ→中段は相手がガードの場合は中段がスカる。中段持続→タゲコンをガードされた時に猫だまし空振りコマ投げなどの結構決まる。

頭突き〆は立ち小K空振り→生ラッシュ→様子見でOD無敵技にガードが間に合う。

タゲコン→強張り手(+45)、大砲→強頭突き(+45)

  • (タゲコン→強張り手、大砲→強頭突き)
  • →(立ち大P空振り→立ち中P持続+3のDリバ詐欺、投げ、シミー
  • →(前ステ2回+7→通常の打撃投げ2択と垂直バクステシミー
  • →(下中P空振り→立ち小K空振り(+4)→下小Kの詐欺重ね)
  • →(立ち大K空振り+9→通常の3択歩きシミー可)
  • →(中段空振り±0 相手BO時などのSAぶっぱ警戒択。下小P→立ち中K空振りでもOK)
  • →(前ステ→インパクト※重なる)
  • (垂直ジャンプ+2→すかし下段、投げコマ投げなど)

密着OD頭突き〆(+36)壁ドンや頭突きガード→OD頭突き後など

  • インパクト壁ドン→立ち大K→強張り手→OD頭突き+36)
  • →(下小K2発連打→立ち中P持続)※Dリバ詐欺。ヒット時は立ち大Kからコンボ
  • (生ラッシュ様子見+10&OD無敵技ガード可)
  • (生ラッシュ中段重ね通常ヒット+11から立ち大P大砲コンボ、ガード+5)
  • (猫だまし空振り+7)
  • (OD頭突きの代わりに弱張り手空振り+4、下小Kで詐欺重ね可能)
  • →(立ち中P空振り+8)
  • →(投げ空振り+6)

大砲orタゲコン→鉄砲出し切り(+22)、百貫下降パニカン→立ち大K2段目→鉄砲低め当て出し切り(+22)

※中央から1ブロック分端寄りから決めると端まで運べる。

  • 鉄砲出し切り→(前ステ+3相手と微妙に距離が離れてる時はこれ)or(立ち小K空振り+8 基本的に百貫〆の時と同じ起き攻めでOK)

OD鉄砲出し切り(+54)

  • 下中K空振り→立ち小K空振り(+12)→立ち中P持続 Dリバ詐欺。ヒット時は立ち大Kからコンボ

詐欺飛びの後の立ち大P→OD鉄砲がヒットしてた時などに狙う。

大砲からの張り手〆

  • 大砲→強張り手〆→(立ち大K空振り→立ち中P Dリバ詐欺)or 垂直ジャンプ(+4)下小Kで詐欺重ね可能
  • 大砲→生ラッシュ立ち大P→強張り手→(前ジャンプ+4→下中K or コマ投げ)or 弱張り手空振り(+4)

投げ

  • 画面端背負い)後ろ投げ→前ステップ(+5) →弱ODコマ投げ or 立ち小P中Pタゲコン弱張り手(ヒット時はOD百貫、ガード時は立ち大Pパニカンポイント) ※通常投げ範囲外。生ラッシュ立ち小K投げスカや、生ラッシュ様子見で無敵技釣りもできる。下小Kで詐欺重ねもできる。

起き上がりのリバーサルSAへの暗転返し

相手起き上がりにSAをぶっぱなしてきた時、暗転中にSAコマンドを入力してボタンを押しっぱなしにすることで暗転が終わった後にこちらのSAで切り返すことが出来ます。

生ラッシュから通常技を出してたら暗転返しはできません。

暗転返しは主に起き攻めで生ラッシュや生ラッシュ四股を仕掛ける時に狙います。溜め技なので少し難しいですが、無敵が長いSA2(18F)で殆どのSAぶっぱを返すことができます。また、基本的にSA1とSA3は無敵時間が同じなのでSA1で返せるものはSA2、3でも返せます。

一部返せないものがあるのでそれはリストにしています。

例えば、画面端の前投げの後の生ラッシュは最速ガードでもルークのSA1など色々なSAが確定しますが、暗転返しが出来るとこれらの技を逆に刈り取ることができます。

起き攻めで生ラッシュをする時は常に暗転返しを頭の中に入れておきましょう。メインの切り返し手段がSAのキャラや、バーンアウト中の相手への起き攻めは特に注意。

ここからは少し細かくまとめていきます。太字下線は切り返しでよく使われるSAです。表がややこしいという人はキャラ対策記事のキャラ個別の項目で確認してください。

細かく覚えるのが面倒な人は、暗転返しには基本SA2を使うとおぼえておいて、SA2で暗転返し出来ないもの&スカるものだけ覚えるのが手っ取り早いです。

まずは本田のSA2でも暗転返しに失敗するSAです。暗転返しをしないようにしましょう。

SA2でも暗転返しが出来ないSA一覧
JP(SA3)
ザンギエフ(SA3) ※そもそもこちらのSAが出ない。
豪鬼(瞬獄殺)
ベガ(SA2)

続いて少し注意が必要なケースをまとめておきます。

(リュウ、ガイルのSA3)、ラシードのSA1、キャミィのSA2は本田のどのSAでも相手にダメージを与えることはできませんが、SA1でもスカすことができます。
ブランカのSA3、(A.K.IのSA1とSA3)は本田のSA1でスカすことができ、SA3はカス当たりになります。SA2は普通に当たります。
豪鬼のSA1はSA3はカス当たりになります。SA2は普通に当たります。
テリーのSA3はSA2でダメージは食らわないけどスカります。

次はSA1、SA3で暗転返し出来ない技の一覧です。

SA2でしか暗転返しが出来ないSA一覧
ルーク(SA3)
ジェイミー(SA1、3)
リュウ(SA2)
ケン(SA3)
マノン(SA1)
キンバリー(SA1、3)
マリーザ(SA2、3)
リリー(SA1、2)
ジュリ(SA3)
キャミィ(SA3)
ディージェイ(SA2、SA3)
春麗(SA2)
ザンギエフ(SA2)
ダルシム(SA3)
ラシード(SA3)
エド(SA1、3)
ベガ(SA3)
テリー(SA2)

本田のSA1には弾無敵がないので同じ無敵時間のSA3よりも少し使い勝手が悪いです。暗転返ししたのに潰されてしまったということのないように覚えておきたい。

SA1では暗転返し出来ないSA一覧 ※SA2、SA3では暗転返し出来ます。
弾判定のSA1など(ルーク、リュウ、ジュリ、ガイル、春麗、JP、舞)(ダルシム、A.K.IのSA2
ブランカ(SA1)

※エドのSA2はSA1では相打ちになる

SA1で相手のSA2やSA3を潰せたりもします。SAゲージ有利も取れるので余裕があれば覚えておくといいと思います。

本田のSA1で相手のSA2やSA3を潰せるキャラ
ケン(SA2)
豪鬼(SA2、3)
マノン(SA3)
リリー(SA3)

本田(SA3)
春麗(SA3)
舞(SA2、SA3)
エレナ(SA3)

百貫起き攻めと起き上がりOD昇竜(無敵技)の確反について

百貫〆のコンボの後、中段空キャン強百貫(レバー真上)を出すと、リバサOD無敵がスカせるキャラが多いので整理しておきます。OD無敵の他に遅らせグラップやジャンプはもちろん、DリバとかSAも多くスカせます。

下小P空振りからでもいける場合も多いと思いますが、中段空キャンの方が1F猶予が長いのでこっちの方を推奨しておきます。中段を見せることでOD無敵を誘いやすいという面もありそうですし。

ちなみに、この百貫をODかつレバー真上で出した場合は百貫ガード後ODコマ投げの範囲内。コマ投げで倒せる状況では積極的に狙っても良いと思います。

OD百貫の場合は少し状況が変わるので()内に書いてます。

百貫でOD無敵技をスカせるキャラとその後の確定反撃

全部パニカンです。ガイルの確反が1番難しいかも。

密着立ち中Pと書いてるのは立ち中Pパニカン→立ち大Pのコンボに行ける場合です。

  • リュウ 立ち大P(密着立ち中P)
  • ケン 生ラッシュ立ち大P or 歩き立ち中P(歩き密着立ち中P)
  • 豪鬼 立ち大P ※微歩き密着立ち中Pもいけるけどシビア(密着立ち中P)
  • ジュリ 生ラッシュ立ち中P or 微歩き立ち中P(微歩き密着立ち中P)
  • 舞 立ち小P中Pタゲコン(下降がパニカン)
  • ジェイミー ノーマルOD百貫ともに下降がパニカン
  • ブランカ ノーマルOD百貫ともに密着立ち中P
  • ガイル 立ち小P中Pタゲコン (下降パニカン)
  • ラシード 歩き立ち大P or 歩き立ち中P(歩き密着立ち中P)
  • テリー 立ち大P ※微歩き密着立ち中Pもいけるけどシビア(下降がパニカン)
  • エレナ 密着立ち中P(下降がパニカン)

ここからはレバー後ろのノーマル百貫で出さないと反撃がないキャラたちです。

  • ルーク 立ち大P(レバー真上でOK、密着立ち中P)
  • キャミィ 立ち中P(レバー真上でOK、立ち中P)

真上に強そうなブランカのODバチカは意外とスカせます。ルークとキャミィはレバーの方向に注意が必要です。

百貫でOD無敵技をスカした後に反撃がないキャラ

  • 春麗 (OD百貫のみ下中Pで確反あり)
  • エド (OD百貫のみ立ち小P中Pタゲコンで確反あり)

春麗やエドは無敵技スカっても隙がかなり小さいので、OD百貫でコマ投げとの二段構えで狙ったり、相手のDゲージが残り少ない時の「どうせバーンアウトするならOD無敵ぶっぱなしとこう」という動きをノーマル百貫でスカす感じで狙っていくのが良さそうですね。

百貫でOD無敵技がスカせないキャラ

  • DJ(レバー前入れOD百貫のみ下降がパニカン、相手が何もしてなかったら百貫がスカる)
  • JP ODアムネジアで取られる

この2キャラにはあまり仕掛けるメリットはなさそうです。

スト6 本田の詐欺飛びと無敵技釣り

  • 大砲→鉄砲1段目(空中ヒット)→前ジャンプ
  • 大砲→生ラッシュ立ち大P→鉄砲1段目(低め空中ヒット)→前ジャンプ
  • (画面端)立ち小P中Pターゲットコンボ→強頭突き→前ジャンプ
  • (画面端)大砲→中段→強頭突き→前ジャンプ

これらのセットプレイは詐欺飛びになります。しっかりと起き攻めしていきましょう。

詐欺飛びの後の密着打撃択は立ち大PからOD鉄砲へ行くと投げと小技暴れ、ジャンプバクステは狩りつつガードの場合もう1回択れます。Dゲージに余裕がある時は狙いたい。

また、

  • コンボ百貫〆→生ラッシュ
  • コンボ途中の鉄砲1段目空中ヒット→前ステ→生ラッシュ
  • ホンダ側が画面端を背負ってる時の後ろ投げ→生ラッシュ
  • 大銀杏投げ→生ラッシュ最速投げスカ

これらの生ラッシュからは様子見でOD無敵技・SAをガードできます。(小パンもガードできます)

画面端の前投げ→生ラッシュ→様子見は発生10F以上のOD無敵技とSAはガードできます。暗転返しの知識と合わせて整理しておきたい。太字&下線は切り返しにこれらの技がよく使われるキャラ。Dリバもガード出来るので、切り返し手段に乏しいキャラにはかなり有効な起き攻め。

  • ルーク:SA3
  • ジェイミー:SA3
  • マノン:SA1
  • キンバリー:SA1、SA2
  • マリーザ:SA3
  • リリー:SA1
  • JP:SA3
  • ジュリ:SA3
  • ディージェイ:SA2
  • リュウ:SA2
  • 本田:SA2
  • ブランカ:SA3
  • 春麗:SA2
  • ザンギエフ:SA2
  • ダルシム:SA1、SA3
  • ラシード:SA3
  • A.K.I:SA1、SA3
  • エド:ODアッパー、SA1、SA3
  • 豪鬼:SA1
  • ベガ:SA1、SA2、SA3
  • テリー:SA2
  • 舞:SA3
  • サガット:SA1、SA2、SA3

先ほど紹介したコンボの百貫〆から中段空キャン百貫で無敵技を釣ってスカすのとともに、起き攻め時の選択肢として覚えておくと良いと思います。

安全な詐欺重ね

+4~5の状況の起き攻めで下小Kの持続を重ねることで一部のOD無敵技やSAを詐欺れるので主なものは覚えておく。小技からリーサルがある時の起き攻めの打撃択は基本これでOK。Dリバも詐欺れる。

特にエド戦には必須の知識。OD無敵を詐欺れるのでこれがあるのとないのではかなり違う。

  • エド:ODアッパー、SA1
  • ザンギエフ:SA2
  • ラシード:SA3
  • 春麗:SA2 ※+5のみ
  • DJ:SA2
  • リュウ:SA2
  • 本田:SA2
  • マリーザ:SA3
  • JP:SA3
  • ベガ:SA2
  • エレナ:SA2 ※SA1は無敵なしなので下小Kカウンター確定
  • サガット:SA1、SA3

+4~5Fを作れるセットプレイ

画面中央)百貫〆→前ステップ

画面端)大砲→強張り手→空垂直ジャンプ
画面端)インパクト壁ドン→立ち大K→強張り手→弱張り手空振り
画面端)下小P→中頭突き〆→立ち大K空振り

画面端)タゲコン→中頭突き〆→前ステップ2回
画面端)タゲコン→強頭突き〆→立ち大K空振り(+5)
画面端背負い)後ろ投げ→前ステップ
(+5)

画面端のインパクト関連と入れ替えネタ

無敵技以外で割り込めないインパクト連携

起き上がりに埋まっているので小技や投げで割り込めない飛べないインパクト連携など。相手バーンアウト中に狙うのが特に強い。自分が死なないならSAで返されても良いのでバーンアウトしたら早めにスタンを狙う。

早めに狙うことで2回スタンチャンスがきたり、SAゲージ差で有利を取れる。

  • ラッシュ下中P→インパクト ※無敵技・インパクトには返される
  • 百貫〆 or 画面端背負い時の後ろ投げ→インパクト ※無敵技・インパクトには返される
  • 下小P→中頭突き〆→下小P空振り→インパクト ※無敵技・インパクトには返される
  • インパクトパニカン→立ち大P→インパクト ※Dゲージ2.5本削れるので、リーサルがなくてBO狙える時に。画面中央でも可

インパクトパニカンからの入れ替えコンボ

画面端でインパクトを返した時で、位置を入れ替えたい場合に狙う。リーサルある場合はもちろん普通にコンボして終わらせる。

色々あるけど基本はインパクトパニカン→後ろ投げから起き攻めでOK。Dゲージがない時もこれ。

ゲージを使うなら

立ち大P→OD大砲→立ち大K2段目→強頭突き空振り→前ステップ(+3)

立ち大P→大砲→キャンセルラッシュ立ち中P→キャンセルラッシュ下大K→百貫 or (肩屋入弱張り手→頭突きSA)

ガードして+3状況になる技

以下の技はガードして+3状況なので、ちゃんと手を出したり距離近いなら投げと打撃の2択へ。届くならコマ投げが相手の暴れとガードに勝てる。逆択には注意。

  • リュウ:強足刀、弱波掌撃
  • ケン:奮迅カカト、奮迅前蹴り、迅雷中段
  • 豪鬼:前大P、OD灼火1段目
  • 舞:中段、立ち中P、立ち大P、立ち大K、下中P、下大P
  • ジュリ:前中P、中段
  • キャミィ:立ち大P、立ち大K、弱スピンナックル
  • ベガ:中段、タゲコン、ODサイコ
  • ルーク:サプレッサー
  • ザンギエフ:立ち大P(ノーマル)、ヘルスタブ、ストンピング
  • ジェイミー:立ち大P、強酔疾歩
  • マノン:立ち大P、ODデガジェ、
  • 春麗:立ち大P、下大P、強OD百裂脚、中覇山蹴
  • テリー:弱中クラックシュート
  • 本田:中段、下大P、下中P、OD張り手、弱中強頭突き、鉄砲1段目、猫だまし
  • アキ:弱中強凶襲突
  • ガイル:中段
  • ディージェイ:ジョスクール弱K
  • ブランカ:中段、電撃
  • キンバリー:中段、前大K、首刈り
  • マリーザ:前中P、前大K(ノーマル)、立ち大P(ノーマル)、立ち大K(ノーマル)強クアドリガ
  • リリー:中段
  • ダルシム:中強ヨガブラスト、下引き大P

エドモンド本田で覚えておきたい確定反撃集

キャラ対策ページに主にSA1や立ち大Pでパニカンが狙える確定反撃をまとめています。立ち大Pパニカン状況なのにコパコパの安い反撃をしないように意識。

ガードで+10以上の技は届くなら立ち大Pパニカン狙い、遠い場合は立ち中P
+7以上はSA1も確定

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