スト6 エドモンド本田の立ち回り、コンボ、起き攻め、セットプレイまとめ

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自分用のメモも兼ねて本田の基本の立ち回りやリーサル用コンボ、起き攻め、セットプレイなどをまとめています。

目次

スト6 エドモンド本田 立ち回り

間合い別の振る技

  • 下小P・下小K
  • 下中P・立ち大P
  • 立ち中P
  • 垂直ジャンプ大P・下大P
  • 前大K・OD鉄砲・頭突き・百貫
  • 生ラッシュ下中K・OD鉄砲・頭突き・百貫

立ち回りで意識すること、注意点など

頭突きヒット後は肩屋入がなければためる

ジャスパ取ったら下中P→大砲からコンボ

密着有利から通常投げを飛ばれたら頭突きOD百貫などで対空

画面端に追い詰めた相手のバックジャンプや垂直ジャンプにOD百貫

百貫で画面端から脱出

スト6 エドモンド本田 コンボ・リーサル判断

よくある始動技別でDゲージとSAゲージを使ったリーサルコンボをまとめています。適切なコンボ選択が出来ると相手を倒しきれるのはもちろん、SAゲージを温存できたりするのでダメージまでざっくりと覚える。

ぱっと見の数は多く見えますが、使ってるパーツはかなり少ないです。

画面端)となってるコンボは最終的に画面端に到達してればOK。※インパクト壁ドンは除く。

基本的に強張り手の後のSA1は画面端限定ですが、肩屋入があれば中央でも入ります。肩屋入強張り手後はSA2もSA3も入ります。

ODゲージを目安に残り体力確認 ※体力10000のキャラ

  • 6本:4700
  • 5本:3900
  • 4本:3100
  • 体力ゲージ黄色:2500
  • 3本:2300
  • 2本:1500
  • 1本:700

下小P始動リーサルコンボ

下小P×2→SA1(1940)

下小P×2→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→強張り手→SA1(2722)

下小P×2→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→SA2(3065)

下小P×2→弱張り手→SA3(3100)

下小P×2→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→強張り手→SA3(4122)

立ち中P始動のリーサルコンボ

立ち中P→立ち小P中Pタゲコン→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→肩屋入強張り手→SA1(3556)

画面端)立ち中P→立ち小P中Pタゲコン→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA1(3647)

立ち中P→立ち小P中Pタゲコン→キャンセルラッシュ立ち大P→OD張り手→SA2(3588)

立ち中P→立ち小P中Pタゲコン→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→肩屋入強張り手→SA2(4129)

立ち中P→立ち小P中Pタゲコン→強張り手→SA3(4320)

立ち中P→立ち小P中Pタゲコン→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA3(4967)

立ち中P→立ち小P中Pタゲコン→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→肩屋入強張り手→中張り手→SA3(5239)

前ジャンプ下中K始動リーサルコンボ

画面端)前ジャンプ下中K→立ち中P→立ち小P中Pタゲコン→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA1(3675)

前ジャンプ下中K→立ち中P→立ち小P中Pタゲコン→キャンセルラッシュ立ち大P→OD張り手→SA2(3770)

前ジャンプ下中K→立ち中P→立ち小P中Pタゲコン→強張り手→SA3(4580)

前ジャンプ下中K→立ち中P→立ち小P中Pタゲコン→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA3(5102)

ジャンプ大K始動リーサルコンボ

画面端)ジャンプ大K→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA1(4659)

ジャンプ大K→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→OD張り手→SA2(4781)

ジャンプ大K→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA3(6113)

垂直ジャンプ大P始動リーサルコンボ

前ジャンプ下中K→立ち中P→立ち小P中Pタゲコン→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→SA1(3377)

画面端)垂直ジャンプ大P→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA1(4499)

画面端)垂直ジャンプ大P→立ち中P→肩屋入強張り手→下小P→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→強張り手→SA1(4161)

垂直ジャンプ大P→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→OD張り手→SA2(4683)

垂直ジャンプ大P→立ち中P→肩屋入強張り手→下小P→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→SA2(4610)

垂直ジャンプ大P→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→肩屋入強張り手→SA2(5051)

垂直ジャンプ大P→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→強張り手→SA3(5698)※画面端は強張り手の前にキャンセルラッシュ立ち大Pも入って(5879)

垂直ジャンプ大P→立ち中P→肩屋入強張り手→下小P→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→強張り手→SA3(5561)

生ラッシュ下中K始動リーサルコンボ

生ラッシュ下中K→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→大砲→SA1(3591)

画面端)生ラッシュ下中K→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→強張り手→SA1(3792)

画面端)生ラッシュ下中K→立ち中P→肩屋入強張り手→下小P→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→強張り手→SA1(3861)

画面端)生ラッシュ下中K→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA1(4159)

生ラッシュ下中K→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→肩屋入強張り手→SA1(4191)

生ラッシュ下中K→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→OD張り手→SA2(4376)※肩屋入があれば4420

生ラッシュ下中K→立ち中P→肩屋入強張り手→下小P→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→SA2(4310)

生ラッシュ下中K→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→肩屋入強張り手→SA2(4731)

生ラッシュ下中K→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→強張り手→SA3(5112)

生ラッシュ下中K→立ち中P→肩屋入強張り手→下小P→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→強張り手→SA3(5261)

生ラッシュ下中K→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA3(5599)

生ラッシュ中段始動リーサルコンボ

生ラッシュ中段→下小P→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→SA1(3383)

画面端)生ラッシュ中段→下小P→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→強張り手→SA1(3683)

生ラッシュ中段→立ち小P中Pタゲコン→キャンセルラッシュ立ち大P→OD張り手→SA2(3688)

生ラッシュ中段→下小P→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→SA2(3923)

生ラッシュ中段→下小P×2→弱張り手→SA3(3900)※下小P1発なら4140

生ラッシュ中段→立ち小P中Pタゲコン→強張り手→SA3(4420)

生ラッシュ中段→下小P→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→強張り手→SA3(5083)※肩屋入強張り手→中張り手だと5171

生ラッシュ中段→立ち小P中Pタゲコン→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA3(5067)※肩屋入強張り手→中張り手だと5306

立ち大Pパニカン始動リーサルコンボ

画面端)立ち大Pパニカン→生ラッシュ立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA1(4762)※立ち中Pパニカン→立ち大P→大砲でもほぼ同じ

立ち大Pパニカン→生ラッシュ立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→OD張り手→SA2(4830)

立ち大Pパニカン→生ラッシュ立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA3(6162)※立ち中Pパニカン→立ち大P→大砲でもほぼ同じ

インパクトパニカン始動のリーサルコンボ

画面端)インパクトパニカン→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA1(4283)

インパクトパニカン→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→OD張り手→SA2(4467)

画面端)インパクトパニカン→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA3(5683)

インパクト壁ドンのリーサルコンボ

画面端)インパクト壁ドン→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA1(3095)or SA3(4221)

SA1コンボよりダメージが高いSA2コンボが見つからないので省略

立ち大K空中ヒットのリーサルコンボ

画面端)立ち大K(相手空中ヒット)→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→SA1(3455)

立ち大K(相手空中ヒット)→キャンセルラッシュ立ち大P→OD張り手→SA2(3383)

立ち大K(相手空中ヒット)→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA3(4388)

その他のリーサルコンボ

OD鉄砲1段目→SA2(3650)

中強頭突き→SA3(3800 or 3900)

下大P→肩屋入OD張り手→下小P→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち大P→大砲→SA1(3875)or SA2(4415)or SA3(5472)

下大P→肩屋入OD張り手→立ち小P中Pタゲコン→キャンセルラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→SA3(5552)

立ち回りと基本コンボのリーサル判断

通常技、必殺技、SAゲージを使わない基本コンボなどのリーサル判断

体力1500

立ち中P+前大K、前大K2発

強頭突き根元orカウンター以上

OD鉄砲出し切り(1600)

体力2000

弱コマ投げ(2000)

下小P×2→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→百貫(2163)

垂直ジャンプ大P→立ち中P→強張り手(2460)

体力2500(体力ゲージ黄色)

ODコマ投げ(2800)

生ラッシュ下中K→立ち中P→強張り手(2160)

前ジャンプ下中K→立ち中P→立ち小P中Pタゲコン→強頭突き(2640or2760)

生ラッシュ中段→立ち小P中Pタゲコン→強頭突き(2630)

画面端)インパクト壁ドン→立ち大K→強張り手→OD頭突き(2624)

体力3000

立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→百貫(3093)or 強頭突き(3144)

ジャンプ大K→立ち大P→大砲→百貫(3320)

生ラッシュ下中K→立ち中P→肩屋入強張り手→下小P→下小P→百貫(3090)

生ラッシュ下中K→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→百貫(3203)

立ち中Pパニカン→立ち大P→大砲→百貫(3360)

インパクトパニカン→立ち大P→大砲→百貫(3080)

生ラッシュ中段→下小P→キャンセルラッシュ下小P→立ち大K→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→百貫(3133)

体力3500

垂直ジャンプ大P→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→百貫(3503)

生ラッシュ下中K→立ち中P→キャンセルラッシュ立ち中P→立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手(3559)

体力4000

画面端)立ち大Pパニカン→生ラッシュ立ち大P→大砲→生ラッシュ立ち大P→キャンセルラッシュ立ち大P→強張り手→OD頭突き(4387)

エドモンド本田 セットプレイ(コマ投げポイント)

+2状況

  • 強張り手(ヒット)→弱中ODコマ投げ ※通常投げ範囲外、コマ投げは4F暴れには負ける
  • ラッシュ下中K→投げ or コマ投げ or打撃 ※コマ投げは4F暴れには負ける

+3状況

  • ラッシュ下小P(ガード)→投げ or コマ投げ or打撃 ※めり込みガード時は最速投げにはシミー不可
  • 中段ヒット
  • OD鉄砲1段目(ガード&ヒット)→投げ or コマ投げ or打撃 ※シミー不可
  • OD鉄砲2段目ヒットで画面端→弱頭突きで追いかけ ※シミー不可
  • 大砲→鉄砲1段目→前ステップ2回 ※4Fディレイまでのグラップはシミー不可
  • 画面端)大砲→コマ投げ空振り(+3) ※シミー不可。ODコマ投げで空振りすると結構決まりやすい。ダメージは他のセットプレイの方が高いけど、コマ投げ決めれば勝ちの場面でやってみるのはアリ。SAゲージ温存したい時とか。

+4状況

  • OD張り手(ヒット) ※下小Pからコンボ可
  • 画面端)大砲→生ラッシュ立ち大K→鉄砲1段目空振り(+4) ※シミー不可
  • 画面端)インパクト壁ドン→立ち大K→強張り手→弱張り手空振り ※シミー不可

+5~

  • ラッシュ立ち中P→投げ or コマ投げ or打撃
  • ジャンプ大K(ガード+5~11くらい) ※早出しの頂点付近ガードは最速投げにはシミー不可
  • 立ち小P中Pターゲットコンボ→スモウステップ(+6)※シミー不可
  • 肩屋入OD張り手(ヒット+6)※通常投げ範囲外、立ち小Pタゲコンor下小Pからコンボ可
  • 大砲(→生ラッシュ立ち大P)→肩屋強張り手→スモウステップ(+10) ※最速投げにはシミー不可
  • 大砲→生ラッシュ立ち中P中段タゲコン→肩屋入(+13) ※この後に猫だまし持続→下小P連携。下小Pガードをキャンセルラッシュしてコマ投げも強い。

その他のコマ投げポイント

  • 生ラッシュ→コマ投げ
  • 下小Pキャンセルラッシュ→コマ投げ
  • 立ち中Pキャンセルラッシュ→コマ投げ
  • 立ち中P→下小Pキャンセルラッシュ→コマ投げ
  • 中段空キャンコマ投げ ※立ち中Pタゲコンからもいける。生ラッシュからもいける。
  • ODスモウステップ→コマ投げ
  • 画面端)立ち小P中Pタゲコン→猫だまし空振り→コマ投げ

エドモンド本田の起き攻め関連のセットプレイ

ほぼ全て最速投げ暴れにシミー出来るくらいの有利が取れます。

画面中央

ここで挙げてるのは基本的に画面端でも可能

  • 百貫〆→立ち小K空振り(+9) ※続けて立ち中PでDリバ詐欺も出来る
  • 百貫〆→生ラッシュ立ち中P→(ガード時)投げ or シミー、(ヒット時)立ち大Pからコンボ ※Dリバ詐欺
  • 百貫〆→(中段持続ヒット→立ち小Pタゲコンからコンボ) or (中段空キャン→コマ投げ or 百貫)※空キャンOD百貫はガード後 +2、裏落ちは弱ODコマ投げ範囲
  • 大砲→鉄砲1段目→前ジャンプ ※詐欺飛び、シミー不可
  • 大砲→前ジャンプ→立ち小K空振り(+7) ※表裏入れ替え、最速投げにはシミー不可

画面端

  • 下小P→中頭突き〆→立ち大K空振り(+4)or 投げ空振り(+10)
  • 下小P→中頭突き〆→下中K空振り(+12)→立ち中P ※Dリバ詐欺
  • タゲコン→強頭突き〆→詐欺飛び or 立ち大K空振り(+5)
  • 大砲→強頭突き〆→立ち大K空振り(+9)
  • 大砲→強張り手→OD頭突き→立ち中P空振り(+10)or 投げ空振り(+6)or 猫だまし空振り(+7)
  • 大砲→生ラッシュ立ち大P→強張り手→(前ジャンプ+4→下中K or コマ投げ)or 弱張り手空振り(+4)
  • 画面端背負い)後ろ投げ→前ステップ(+5) →弱ODコマ投げ ※通常投げ範囲外。生ラッシュ立ち小Kや生ラッシュ様子見で無敵技釣りもできる。

画面端のインパクト関連

  • ラッシュ下中P→インパクト ※無敵技・インパクトには返される
  • 百貫〆 or 画面端背負い時の後ろ投げ→インパクト ※無敵技・インパクトには返される
  • 下小P→中頭突き〆→下小P空振り→インパクト ※無敵技・インパクトには返される
  • インパクトパニカン→立ち大P→インパクト ※Dゲージ2.5本削れるので、リーサルがなくてBO狙える時に。画面中央でも可
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